社区 学习交流 渲梦工厂
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  • 不负众望!扮家家渲梦工厂3.2十周年版震撼上线!狂欢直降!
    渲梦工厂 2023-08-30 13:33
    人气4,409 评论0 推荐9
  • 灯光——开关灯
    开关灯开启或关闭灯光的选项。有选择灯光时为开关所选灯光,无选择灯光时则为开头整个场景的全部灯光。包括以下内容: 开启、关闭 开启或关闭阴影 开关VR灯光的存为灯光贴图
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:13
    人气4,403 评论0 推荐0
  • 渲梦体验报告
    用了渲染工厂也有半年了,我主要用来清除插件和垃圾什么的,还有很多功能没有去细细学习,感觉保存打开还是很慢,每次保存都要等一会,不知道是什么原因,希望扮家家的高手帮我解惑一下……
    大顺的表哥 2016-05-07 13:40
    人气4,397 评论1 推荐0
  • 材质——生成材质通道
    生成材质通道此功能用得比较少,因为渲染中已经包含了自动的材质通道的渲染。这里只是用于对那个功能的一个补充,即如果对自动材质通道的颜色不满意的话,可以用这个先生成通道,然后再手动改个别颜色……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:11
    人气4,390 评论0 推荐0
  • 编辑——选择相机范围外物体
    http://www.tudou.com/v/c8Y1IBWgtuA/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf 选择相机范围外物体选择不在……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:49
    人气4,390 评论0 推荐0
  • 模型——线条工具
    线条工具线条工具为我们的线条操作带来了不少便利。下面分别做个一一介绍: 合并:将所选线条图形合并为一个。 分离:将一个复杂的线条图形分离成独立的子线条。 两点连接:选择线条的两点,直接对其连接……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:07
    人气4,389 评论1 推荐1
  • 可以两个版本一起用吗
    电脑里装了2014和2016 可以两个版本都使用吗?当前渲梦工厂和2014绑定一起的,但是我装了2016后打开3d并没有渲梦工厂的组件
    zc19900604 2016-03-13 10:46
    人气4,377 评论2 推荐0
  • 暴力弯曲、路径变形很难?扮家家渲梦工厂这些功能帮你一键解决!
    暴力弯曲、路径变形很难?可小编不这样认为! 今天就说下渲梦工厂的暴力弯曲、路径变形功能吧! 1.暴力弯曲 定义:某些模型执行弯曲没效果,可点击分段做模型进行分段处理在进行弯曲……
    渲梦工厂 2020-08-27 17:32
    人气4,371 评论1 推荐18
  • 编辑——关联
    关联此功能包括选择关联、批量替换,以及解散关联。选择关联物体,以及解散关联,这两个就不必介绍了,大家心里明白,这个批量替换(也可以说成关联所选)就比较好用了,它的特点有: 支持不同物体各类的替换……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:45
    人气4,371 评论2 推荐0
  • 强烈建议将改版模型库
    模型库能否增大窗口,并希望可以独立窗口显示,另外,希望增强分类功能,模型文件夹太多,想分类不好办啊
    小熊翻跟头 2018-01-22 09:03
    人气4,368 评论1 推荐2
  • 编辑——点击复制
    http://www.tudou.com/v/WBNYZmfUxnw/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf 点击复制将所选物体连续复制……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:44
    人气4,365 评论0 推荐1
  • 模型——分离
    分离分离(Detach)也可以叫做炸开(Explode),RDF分离的特点同样是相对速度非常快。分离功能包括有如下: 直接分离:先选择要分离的面或元素,点击即可快速分离出新物体……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:04
    人气4,352 评论0 推荐0
  • 变换——锁定与冻结
    锁定与冻结锁定物体的状态,让其不能进行位移、旋转、以及缩放操作。这样可以防止场景中某些物体被误操作。比如,如果一个相机角度已经确定之后,通常是会小心翼翼防止其被移动。不过我们只要将其锁定……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:58
    人气4,352 评论0 推荐0
  • 灯光——灯光细分
    灯光细分设置所选灯光或其阴影的细分值。点大按钮是对两个都进行设置,点小按钮是分别进行设置。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:13
    人气4,351 评论0 推荐0
  • 编辑——选择类似
    选择类似在场景中选择有类似属性的物体。在执行的时候,为了更加适用于用户的操作,故操作时会忽略场景中的隐藏物体。操作时要先选择一个或多个物体,然后再点击对应的按钮……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:45
    人气4,343 评论0 推荐0
  • 其它——外部脚本
    外部脚本您可以把任何单文件版的脚本添加到这里,进行功能的扩充。其中绿色的表示开源的脚本,蓝色的表示加密的脚本。双击它们即可运行。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:22
    人气4,335 评论1 推荐0
  • 编辑——反选
    2.0升级中……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:48
    人气4,324 评论0 推荐0
  • 编辑——随机选择
    随机选择在所选物体中进行随机选择,同时也支持在所选poly的面中进行随机选择。选选择好一群物体,或者在poly中选择好一些面,调节滑块比例,点击随机选择就可以了。
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:48
    人气4,314 评论1 推荐0
  • 文件——动画文件命名
    动画文件命名首先,动画渲染在RDF中是强调命名规范的,而效果图可以不在乎。由于动画项目镜头比较多,得更注重项目的统一性,所以我们必须强制使用命名规范……
    图坦卡蒙 2015-06-08 17:39
    人气4,303 评论0 推荐0
  • 模型——简化线条
    简化线条简化线条上的点,提供4种方式简化线条……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:07
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