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编辑——分类选择
分类选择对场景中的物体按类进行选择,在执行的时候,为了更加适用于用户的操作,故操作时会忽略场景中的隐藏物体。操作时要先选择一个或多个物体,然后再点击对应的按钮……
图坦卡蒙
2015-06-09 15:45
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材质——材质编辑器
器的翻页。
https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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动画——时间轴匹配相机
时间轴匹配相机让当前活动时间轴的长度匹配当前相机的动画时间长度。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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变换——顶点对齐
顶点对齐
根据所选的顶点或边,对Poly多边形物体进行快捷的顶点对齐。
图坦卡蒙
2016-11-27 09:59
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相机——相机列表
相机列表显示场景中的所有相机,并可以方便地选择或切换到任何相机,以及选择其目标点。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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灯光——灯光颜色
灯光颜色一键统一设置所选灯光的颜色。先选择场景中的灯光,再在颜色盘上选取一个颜色,点击大按钮,即可对这些灯光设置统一的颜色。下方的6个颜色块是用于存储颜色的。即在颜色盘吸取一个颜色之后……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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灯光——灯光排除
模式。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:14
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什么时候还会开放公众帐号体验吗?
1.什么时候还会开放公众帐号体验吗?2.组团购买半价,购买数量多少才算组团呢?
osok
2015-12-09 16:31
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材质——处理同名材质
处理同名材质对场景中的同名材质进行处理。可以选择是合并还是重命名材质。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:12
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实用——图层分色
图层分色将所有物体按图层设置不同的线框颜色,或全部黑色,从而让场景在操作时变得更清晰整洁。
彩色线框:物体线框颜色设置为它所在图层的色彩。
黑色线框:物体线框颜色全部设置为黑色。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:20
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动画——反转关键帧
反转关键帧将所选物体的关键帧进行反转。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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变换——轴点对齐到
轴点对齐到将所选物体的轴心点对齐到物体中心或物体底心。
图坦卡蒙
2015-06-08 17:59
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材质——粘贴模糊值
粘贴模糊值设置所选物体的材质贴图模糊值。如果勾选了仅处理漫反射贴图,则只会作用于漫反射贴图。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:11
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相机——立体相机
立体相机只是简单地创建或选中VR立体图像物体。VR立体图像辅助物体用于渲染立体图像,其操作也不难,主要设置好两眼间距,以及焦点距离,具体效果则要看用户怎么调节了。要调节立体参数的话……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:17
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扮家家渲梦工厂如何生成道路?
道路生成 道路控制 视图选择道路线条点击+添加到列表。 列表选择道路线条点击-将该条道路线删除。、 点击X则清空道路列表……
渲梦工厂
2021-08-07 15:34
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扮家家渲梦工厂新增的基础操作,你知道吗?
基本操作 您可以在任何电脑上使用渲梦工厂,只需使用一个账号,无需绑定任何硬件,无需担心所绑定的硬件损坏或遗失,这是网络时代的绝对优势。 如果没有网络的话……
渲梦工厂
2020-05-28 10:24
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如何使用扮家家渲梦工厂的安装门窗功能?
很多小伙伴都说渲梦工厂的安装门窗有点不太会用? 其实,这步骤是非常简单的,两步就完成了。 步骤如下: 1.安装门窗支持选则门洞或窗洞的8个点来操作,也支持选测洞面来操作……
渲梦工厂
2020-08-07 14:35
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扮家家渲梦工厂的本地素材,应该怎样使用吗?
很多人都在问渲梦工厂怎样管理本地素材,注意的点应该是什么? 今天就给大家一一来列举 (一)模型库 添加模型库 在左边右击鼠标,弹出右键菜单,添加模型库的路径即可,对……
渲梦工厂
2020-09-30 16:45
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扮家家渲梦工厂的屋顶盖瓦功能又是怎样用的?
“渲梦工厂的屋顶盖瓦是一个什么功能,又是怎么用?” 小编经常都会收到这些问题,今天就来解答一下吧~ 屋顶盖瓦功能介绍: RDF能够根据二维线条方便地一键创建出多面房顶、双面房顶……
渲梦工厂
2020-08-20 14:01
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扮家家渲梦工厂的“HDR系统”详细操作流程来了!
HDR 系统 HRD灯光系统 可帮助加快您的物理和标准渲染工作流程。借助此工具,您可以在3D模型上预览不同的照明设置,无缝背景。 参数设置: 天光:环境光亮度倍增……
渲梦工厂
2021-01-09 14:25
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