【建模35号_拓月】3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程

技术组新成员>>> 作者:拓月(T.Y) 个人作品>点击查阅 21岁 三维动画后期合成、三维特效人 设计软件:3DsMax 2012 V-Ray 2.3 FumeFX RayFire After Effects PhotoShop Looks CG界半新不老的人,平时其实很少做家装工装什么的,要做都是个人兴趣来了才做做自己看,呵呵,初次来到扮家家,以后大家多多交流哈!
个人博客:http://blog.sina.com.cn/tuoyuegongzi 补充最新视频教学版: http://www.tudou.com/programs/view/Q-3y-FvqRu0/
3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程(以下教程,图片可以单击放大观看)
首先大家可以看看我之前做好的两张成品图:
112815ski6gug9og9rs94g.jpg 112815maoa4a048vkaozk2.jpg
1.这种皱褶我起初也是看到老外的一些作品上,在一些床上、地上等放置的一些特别自然、真实的复杂皱褶织物,我觉得那些布料做得实在是非常牛X,一直想知道怎么做的,后来我慢慢研究、测试、终于让我知道了制作的方法,下面就来讲解一下这种布料的制作过程。
首先打开MAX,我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体(或者其他物体):
112816qk1662bqa2626j66.png
2.给“平面(布料)”设置分段为100*100,这样能够让皱褶细节更加的丰富!然后把所有物体转换为可编辑多边形,给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着点击平面(布料),在修改器菜单中点击Cloth:
112817nugdcxxc7u0uy97s.png
3.接着打开Cloth修改器的参数面板,进行参数设置:
112818zwejr0mg02z22jlj.png
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4. 设置完毕后我们点确定回到修改器面板,将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟:
112819l4qb4rzfcqv4hhcv.png 112820h7n464sot44dz5tr.png
5.模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了,因为平面(布料)产生了很多凹凸弯曲,所以有些粗糙,我们需要给布料一个涡轮平滑,这样布料看起来就很平滑逼真了!在形态上不满意的地方可以将布料再次转换成可编辑多边形,然后使用“点”的软选择来修改不满意的地方。到这里所有步骤已经完成了。
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评论(1,692)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    {:soso_e104:}这个好强太好了啊
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    瞅瞅 看着挺不错的呵呵
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    好猛啊 学习了
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    学习一下。。。。
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    不错 找了好久
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    本帖最后由 。拓月 于 2013-1-22 14:17 编辑 这个教程里面使用的圆柱只是示例,在项目中可能会用到椅子、地面等等模型来做阻挡体!方法是一样的!
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    模型人 发表于 2013-1-22 13:48 好像有那么点儿回事了,单位开始用的毫米,后来改成厘米是要好很多,帧数开始也是没K到100,只K了一秒多的 ...
    不错哈!自身碰撞是必须要勾上的,不然自身会穿插!布料皱褶做成这样其实就差不多了,再细也细不到哪去.....
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    太牛B 了 让不让人活了
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    。拓月 发表于 2013-1-22 13:37 教程里面选择的这个红色框里的SATIN就是绸缎的意思,这个模式能让布料有更精细的皱褶!物体的参数都写得很 ...
    好像有那么点儿回事了,单位开始用的毫米,后来改成厘米是要好很多,帧数开始也是没K到100,只K了一秒多的样子,另外就自身碰撞后面的参数需要调吗,我做的时候为0[attach]216771[/attach],不过好像把布K烂了,嘿嘿,在此感谢拓月无私贡献啊,拜谢
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    ハ喥悾間 发表于 2013-1-22 13:42 入行几年了?
    差不多有5年了
 
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