实时渲染降噪、光线追踪功能操作

实时渲染实时呈现,每个像素都精确。

采用 RTX 渲染技术,基于 Unreal Engine 4,保证实时渲染速度的同时,接近离线渲染品质。

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RTX 实时光线追踪

利用 RTX 硬件的加速性能,在短时间内输出高质量的图片和视频。


世界空间降噪器

在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空间降噪的技术基础上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空间降噪,根据场景的深度法线自适应调整降噪强度。


大场景承载力

基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低了 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化实例模型在渲染时的绘制和调用。使用 Texture Streaming(纹理流送)技术,有效缓解显存和内存压力。

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