给你Vray渲染器的设定与参数详解

Vray渲染器是目前业界最受欢迎的一款高质量渲染软件,它可以在尽量短的时间内渲染出高质量的图片。为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。本期的小编就来为大家详细的介绍一下这款VR渲染器它的一些设定和参数设置。


1.使用“F10”按键可快速打开Vray渲染器进行使用。


2.公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。


3.帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。


4.全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)

◆置换:指置换命令是否使用。
◆灯光:指是否使用场景是的灯光。
◆默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
◆隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
◆阴影:指灯光是否产生的阴影。
◆全局光:一般使用。
◆不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
◆反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
◆最大深度:指反射/折射的次数。
◆覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
◆光滑效果:材质显示的最好效果


5.图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)

◆类型:
Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。;
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量;
Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。
◆抗锯齿过滤器:
Ⅰ、Area; 

Ⅱ、Catmull-Rom; 

Ⅲ、Mitchell-Netravali。


6.间接照明 (灯光的间接光线的效果)

◆首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。
◆二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。
◆全局光引擎:
发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。
◆光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择。如果直接使用,不会产生足够好的效果。
◆准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。
◆灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。
◆饱和度:指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
◆对比度:指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小。


7.发光贴图

◆最小比率:指首次传递的分辨率。
◆最大比率:指最终分辨率。
◆颜色阈值:确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度。
◆标准阈值:确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度。
◆间距阈值:确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度。
◆模型细分:决定单独的GI样本质量。值小会产生黑斑。
◆插补采样:定义被用于插值计算的GI样本数量。值大细节好。
◆显示计算状态:显示发光贴图的传递过程。
◆显示直接光:显示发光贴图直接光照效果。
◆显示采样:显示发光贴图的小圆点样本。
◆单帧:默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图。
◆多帧增加:在渲染摄像机移动的帧序列时很有用。
◆增加到当前贴图:将计算全新的发光贴图,并把它增加到内存中已经存在的贴图中。
◆增量添加到当前贴图:使用内存中已存在的贴图,在某些没有足够细节对其进行优化。用于多视角渲染。
◆从文件:使用已经保存好光子文件。
◆块模式:一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域。
◆自动保存:指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件。


8.灯光缓冲

◆细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 最终1000-2000。
◆采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。
◆比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。

◆世界:用于动画。
◆进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。
◆保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。
◆模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。


9.环境

◆颜色:指环境光的颜色。不是背景颜色。
◆反射:指环境中含有反射效果。会受到环境光的颜色影响。
◆折射:指环境中含有折射效果。会受到环境光的颜色影响。


10.RQMC采样器 

◆数量:控制杂点和噪波大小。测试0.9 最终0.6。
◆噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试0.01 最终0.005。
◆全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。
◆最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量,较高的值会减慢渲染速度。


11.颜色映射

◆线性倍增:明暗对比强烈..容易暴光
◆指 数:明暗对比不强烈.
◆HSV指数:暴光方式比前面几种更加平。对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高容易明暗对比比较平,通常1.5~2.5。

◆伽玛:对图像进行亮度整体提升


12.系统


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转载自公众号CG模宝



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