划重点,VRAY的基本散焦教程

景的设置,一个box和一个torus knot

增加一个聚光灯

-打开阴影并设置为vray shadows

-在vray parameters卷展栏下勾取smooth surface shadows

这里就不对这些设置进行一一解释了,如果你是下载场景的话就将看到这些设置了


渲染场景,可以看到下图:


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现在首先创建一个材质,来到材质编辑器并选择一个新的材质球,更改为VRay材质
-将反射和折射的颜色改为白色
-勾选Fresnel reflections
-给Fog color一个浅蓝色
-将Fog multiplier设置为0.01
-勾选Affect shadows

指派它给torus knot物体

创建另一个材质,同样也是VRay材质,diffuse颜色给一个浅灰色,并丢给box物体

渲染,看到类似下面的图


划重点,VRAY的基本散焦教程


这下就要打开散焦了,来,打开渲染面板,来到vray:system卷展栏,点击light setting并选择spot01
-勾取"generate caustics"
-subdivs:2500
-multiplier:100000.0

回到渲染面板,来到vray:caustics卷展栏
-勾取"On"打开散焦
-multiplier:4
-search dist:0.4
-max photon:2000

渲染,得到下图:


3D技巧分享


将散焦弄得更好一点,将参数作一些更改
-multiplier:2
-search dist:0.4
-max photon:2500

同样来到vray:system->light setting->spot01并将caustics subdivs改为5000

同样给torus物体增加一个meshsmooth修改器

把它渲染出来,虽然时间较长,但效果很好


渲染


好的,就这样了,希望对大家有所帮助.


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