【分享】一些比较有用的3dmax技巧

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标签: 室内设计 3dmax 技巧

一些比较有用的3dmax技巧


1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置。


2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光。


3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果。


4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果。


5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮。


6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到。


7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"。


8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响。


9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同。


10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形。


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