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  • 实用——回归中心
    回归中心我们有时操作max场景的时候会发现,在场景中移动会出现跳动的情况。这个原因是由于当前坐标离系统坐标系中心太远导致的。所以这个时候我们就要把整个场景移动到系统坐标中心去,让场景操作变得流畅……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:21
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  • 实用——全面体检
    完后,保存这个脚本,再点击”全面体检“的时候,就会自动执行了。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:19
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  • 修改器——塌陷修改器
    塌陷修改器将模型上点缓存之下的修改器塌陷掉。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:18
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  • 修改器——自动参数
    自动参数此功能用于给所选择的修改器自动设置默认参数。其操作方法是:选择好某物体上已经调节好参数的修改器,点击添加,即可将此修改器的参数设为默认参数……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:18
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  • 修改器——复制粘贴修改器
    复制粘贴修改器跨场景的复制粘贴修改器,同场景内则会自动关联。拾取则是将目标物体的修改器吸取并赋予所选物体。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:17
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  • 相机——立体相机
    立体相机只是简单地创建或选中VR立体图像物体。VR立体图像辅助物体用于渲染立体图像,其操作也不难,主要设置好两眼间距,以及焦点距离,具体效果则要看用户怎么调节了。要调节立体参数的话……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:17
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  • 相机——相机列表
    相机列表显示场景中的所有相机,并可以方便地选择或切换到任何相机,以及选择其目标点。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:17
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  • 相机——模拟手持相机
    http://www.tudou.com/v/hvuaKDtftpM/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf 模拟手持相机生成模拟手持动……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:16
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  • 相机——相机转换
    相机转换将当前相机在标准相机与VR物理相机之间转换。此功能支持动画相机的转换。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:15
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  • 灯光——灯光颜色
    灯光颜色一键统一设置所选灯光的颜色。先选择场景中的灯光,再在颜色盘上选取一个颜色,点击大按钮,即可对这些灯光设置统一的颜色。下方的6个颜色块是用于存储颜色的。即在颜色盘吸取一个颜色之后……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:14
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  • 灯光——灯光细分
    灯光细分设置所选灯光或其阴影的细分值。点大按钮是对两个都进行设置,点小按钮是分别进行设置。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:13
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  • 灯光——开关灯
    开关灯开启或关闭灯光的选项。有选择灯光时为开关所选灯光,无选择灯光时则为开头整个场景的全部灯光。包括以下内容: 开启、关闭 开启或关闭阴影 开关VR灯光的存为灯光贴图
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:13
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  • 材质——处理同名材质
    处理同名材质对场景中的同名材质进行处理。可以选择是合并还是重命名材质。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:12
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  • 材质——粘贴模糊值
    粘贴模糊值设置所选物体的材质贴图模糊值。如果勾选了仅处理漫反射贴图,则只会作用于漫反射贴图。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:11
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  • 材质——生成材质通道
    生成材质通道此功能用得比较少,因为渲染中已经包含了自动的材质通道的渲染。这里只是用于对那个功能的一个补充,即如果对自动材质通道的颜色不满意的话,可以用这个先生成通道,然后再手动改个别颜色……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:11
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  • 材质——材质编辑器
    器的翻页。 https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:11
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  • 材质——简化材质
    简化材质将所选物体的标准材质和VR材质进行简化。简化后只保留了漫反射贴图。对场景中极为次要的物体进行材质的简化,可以加快渲染速度。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:10
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  • 材质——全局钳制VR材质
    全局钳制VR材质此功能是优化VR材质的一种方式,它是针对场景里所有的VR材质的。钳制即是将小于最小值的参数提高到设定的最小值,将大于最大值的参数降低到设定的最大值……
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:09
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  • 材质——复制粘贴材质
    复制粘贴材质跨场景的复制、粘贴材质,不过只限于同版本的max之间。拾取材质则是将目标物体的材质赋予所选物体。复制粘贴材质的特点有: 跨场景复制,并且附带UVW信息。 如果是同场景粘贴,则自动关联。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:09
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  • 模型——还原CAD线条颜色
    还原CAD线条颜色使导入的CAD线条拥有原始正确的颜色。
    图坦卡蒙 2015-06-08 18:08
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