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【渲染图文】VR面灯如何控制灯光照射范围
VR面灯如何控制灯光照射范围 ① 首先创建一个VR面灯,移动到你想要的位置。 ② ①灯光编辑器中找到,矩形/圆形灯光。②定向:控制灯光的照射范围,默认数值0……
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【渲染图文】灯光图案的使用
灯光图案的使用 有时候我们要做特殊的灯光效果时,例如,投射出来的阴影带字体效果。此时,我们就会用到灯光图案,灯光图案只能在你使用聚光灯的情况下使用。 ① 首先创建一个聚光灯……
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【渲染图文】如何渲染材质通道
如何渲染材质通道 ① 通常我们渲染完成图之后,都会用PS进行深化以下,此时,就会用到材质通道图,接下来告诉大家怎么渲染材质通道。 ② 首先……
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【渲染图文】显示颜色的使用
显示颜色的使用 ① 有时候我们下载场景模型打开之后,场景不显示贴图怎么办?下面为大家解答。 ② ①选择显示。②线框:显示线框颜色,并没有什么区别……
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【渲染图文】选择方式的使用
选择方式的使用 ① ①打开MAX场景,选择编辑工具栏。②选择类似对象:选择和原有对象相似的物体之类的。②选择实例:选择对象必须是有实力对象的情况才能使用选择实例……
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【渲染图文】图像保存的使用
图像保存的使用 ① ①打开渲染设置。②选择公用面板。③找到渲染输出。 ② 方法一:①设置保存图像的路径,红线处是保存图像的路径的位置显示。②开启渲染帧窗口……
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【渲染图文】明暗倍增的使用
明暗倍增的使用 ① 当场景整体偏暗时,此时可以使用明度倍增、暗度倍增,提亮场景。 ② ①开启渲染设置。②找到V-Ray,点开。③选择颜色贴图,点开。 ③ 颜色贴图①暗度倍增……
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【渲染图文】内置帧缓存的使用
内置帧缓存的使用 ① 当渲染帧窗口为默认Max渲染帧窗口时,就没有像Vary的帧窗口可以对图像进行调整。 ② ①打开渲染设置(快捷键F10)。②点开V-Ray。③选择帧缓冲区……
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【渲染图文】灯光材质的使用
灯光材质的使用 ① ①开启材质编辑器。②选择一个MRayMlt材质,加载材质/贴图浏览器。③点开V-Ray,选择VR-灯光材质。④确认。 ② 做日景时。外景都是要给灯光材质的……
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【渲染图文】混合颜色做贴图
混合颜色做贴图 ① ①开启材质编辑器,在漫反射后打开材质/贴图浏览器。②选择混合。③确定。 ② 首先加载混合,会显示Mix①颜色#1,黑色通道。②颜色#2,白色通道。③混合量,遮罩通道……
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【渲染图文】间隔工具的使用
间隔工具的使用 ① ①间隔工具:快捷键shift+I。 ②拾取路径:拾取物体要跟随的路径(图形)。 ③拾取点:拾取要开始路径跟随的点,然后会显示一条蓝线,画出你要路径跟随的线……
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【渲染图文】开启Gammer图像的正确保存方式
开启Gammer图像的正确保存方式 开启Gammer的图,为什么保存的图像和渲染帧窗口现实的图像不一致,偏白。 ① 首先看看保存时的数值设置,①保存的图像为TIF图像文件……
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【渲染图文】材质包裹器的使用
材质包裹器的使用 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① ①开启材质编辑器,编辑好原有天花材质。 ② ①开启材质/贴图浏览器。②添加VR-材质包裹器命令。③确定……
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【渲染图文】VR材质球的开启
VR材质球的开启 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① Vary刚装好的 情况下,要去启动Vary材质球,如图示没有启动Vary材质球的情况,默认材质球Standard……
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【渲染图文】渲染设置之图像采样器
渲染设置之图像采样器 ① ①开启渲染设置。②V-Ray。③点开图像采样器(抗锯齿)。 ② ①类型,图像采样的类型(常用:固定、自适应,不常用:自适应细分、渐进)。 ②固定图像采样器……
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【渲染图文】渲染设置之全局照明
渲染设置之全局照明 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① ①开启渲染设置。②点开GI。③开启全局照明。④自由切换默认模式、高级模式、专家模式,打开专家模式。 ② ①首次引擎(发光图……
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【渲染图文】如何预设渲染场景的参数
如何预设渲染场景的参数 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① 当你设置好渲染参数之后,再预设渲染场景参数。①打开渲染设置(快捷键F10)。②找到预设……
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【渲染图文】如何关闭光线跟踪消息对话框
如何关闭光线跟踪消息对话框 紧跟我的步伐开始实操试试看~~~ ① 有时候下载整套场景模型,进行场景渲染时会弹出光线跟踪消息对话框,但是不知道在哪里关掉……
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【渲染图文】VR边纹理材质
VR边纹理材质 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① 3DMAX里有很多的出图形式,不一定非得是我们通常看到的那种表现形式,往往我们用些个特别的形式表达会起到意想不到的效果。如下图……
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【渲染图文】线框材质
线框材质 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① 如下图所示,有时候我们的镜头跟空间格局有所冲突,使得空间无法达到我们想要的效果。要是删除墙面空间格局就跟实际有了偏差……