【个人首创——最简便快速的渲染清晰角线的技巧】

本帖最后由 jerry2012 于 2013-5-10 01:05 编辑 233508qtd9fiqa19qrdqxq.jpg 为了能渲出清晰的角线 有人设置偏高的渲染参数 有人跑整张图的AO 都花费了不少时间 其实只要一个简单的材质设置 就可以轻易得到清晰的角线 设置方法回复可见 只需要在角线的白色材质的漫反射里 加一个VrayDirt(污垢)贴图 并设置适当的半径、衰减参数(半径5cm左右,衰减1.5左右) 然后直接渲染即可 清晰程度完全等同于使用AO 本人另两篇教程: http://www.banjiajia.com/thread-41196-4-1.html 【优化场景——彻底解决 3ds Max 渲染出错的问题】 http://www.banjiajia.com/thread-37881-14-1.html 【终结误导,告别跑光子图——写给现在还在用光子跑图的人】 补充更新(以此回应版主点评): 当时做这个帖子 没想过要把它做成“彻底解决角线不清晰”类似这种大而全的级别的教程 只是想做成小而精但是确实能行之有效的“快餐式”小教程 因此这个方法的前提条件不会预设的那么充分 只能保证在一个正常的渲染精度下来提高角线的清晰度 如果要涵盖所有的因渲染精度不足而产生缺陷情况 比如脏,比如漏光 那肯定会有另外相应的解决办法 也足够写一大篇的了 而这就违背了我当时做这个小教程的初衷 但是如果有必要的话 我愿意另开一个帖子 完整的说明角线不清晰的问题和解决办法 此为后话了 ------------------------------------------------------------------------------------- 4月16更新: 这个话题这几天在论坛里开始有了些讨论 并看到一个可以从图面效果上理想解决角线不清晰的办法 就是不勾选VRay材质选项里的“使用发光贴图” 当不勾选时,意思就不用发光贴图的插值采样方式来计算材质的间接照明 而改用QMC算法来计算,结果就是材质的GI表现非常准确,角线阴影也很清晰 因为QMC算法在采样过程上是一个像素对应一个样本的,不作插值计算,很精确 但坏处是渲染时间非常的慢,出图效率大受影响 个人觉得:除非出图时间充裕,或者机器配置超好,或者不惜代价追求效果 否则不建议使用这种方法
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