3dmax打灯光,教给大家一种简单的打灯方式教程

首先是一些实例图片,后面有打灯说明: 104144hcvbc7i7t9cci43c.jpg104155i28xakt28b8fk794.jpg104207ngz2x2i2v2rhxfr2.jpg104229qi8ai1b6146lkf48.jpg104250ytynfmioponfsslw.jpg104307yffj1ape31pcebw3.jpg104316snsjl2bn7707sa5f.jpg104319l418q2o8o99k1oo8.jpg111015stq6c7ot77ptc0tt.jpg 

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下面是打灯光说明:

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 104542y2dpzdwk8oo8bpzu.jpg104633nksc26b19k18b612.jpg104654re64ys37w6e6uwub.jpg第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。 在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。 

104748nl0vsm8k8ks9i8bi.jpg 扮家家室内设计网

 这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。 105409s11ojmm3mmzkm3h4.jpg 

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这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。 

105130mm6blj68cik21qb8.jpg  3D技巧分享

屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。 105503c7c4wviuchhz3sv7.jpg 

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这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。 105548affrfufmyeuf27c2.jpg 

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虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。 总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。 如果有镜子,反光壁纸或者一些反射强的主材可以选择排除,如果还是会影响的话就要按别的方式去做。中间的球光就打不了了。这里面可能有大多数的学生,不要一味的按老师的路数走,老师只是带个基础,别的东西还是要靠自己学习,摸索,多做一些创新,那样才会有提高。 心情挺好的,昨天在扮家家云渲染微信交流群,抢到了50元的渲染金,想想都开心,这个星期的渲染费都有了。。。。。。。 24线程真的很实用耶,每次渲染小图都免费,够给力啊表情 想要进群的,加2191681908拉群哦

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评论(1)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
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