3d Max图像叠加渲染效果

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图像叠加是一种渲染效果,它用于在渲染场景时计算和显示照明级别。图像叠加的度量值会叠加显示在渲染场景之上。颜色取决于在“分析值颜色编码”卷展栏上显示的伪颜色控件。

图像叠加效果还显示一个附加渲染帧(具有较少控件),其中显示类似伪彩色的显示效果。 此帧的外观不重要:它只是用于辅助计算叠加效果。

3d Max图像叠加渲染效果

含图像叠加计算的照明分析值的渲染帧

会对图像叠加显示的值进行颜色编码,以蓝色表示最低值,白色表示最高值。中间值由浅蓝色、黄色到橙色表示逐渐递增。

3D技巧分享

具有类似伪彩色值的附加渲染帧

界面

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类型和范围”组

“数量”下拉列表

“比例”下拉列表

用于选择测量的灯光类型。可以为 照度(默认设置)或 亮度。

用于选择测量的灯光类型。可以为 照度(默认设置)或 亮度。选择用于映射颜色值的比例。既可为线性,也可为对数。默认设置为线性。如果感兴趣的曲面的照明 与场景中的最大照明相比很低,可以使用“对数”比例。

设置在渲染中要映射和表示的最小值和最大值。低于最小值的值映射到最左边时显示颜色,而高于最大值的值映射到最右边时显示颜色。

对于照度和国际照明单位,默认设置为:Min = 0 勒克斯 (lx)、Max = 10000 勒克斯 (lx)。如果采用的是美制的系统照明单位,则这些值会以尺烛光 (fc) 而非勒克斯 为单位。照度的单位为每平方英尺烛光 (cd/ft^2)。

启用此选项后,渲染帧会在渲染图像上叠加栅格中的照明值。默认设置为启用。

启用此选项后,会在渲染图像上叠加场景中活动测光表的值。默认设置为禁用。

测量照度时,会禁用此选项。

提示3ds Max 允许在同一渲染中同时显示图像叠加值和测光表值,通常这并不是很容易理解。它更适用于每次渲染一个图像。

启用此选项后,摄影机名称会显示在渲染的右上角。如果没有摄影机处于活动状态,则会改为显示视口名称。默认设置为启用。

启用此选项后,有关日光系统的信息会显示在渲染的左上角。默认设置为启用。

启用此选项后,通过显示渲染场景的淡出版本,可确保叠加的照明值更为清楚。默认设置为启用。

可设置照明度量所显示的栅格间距。较大的值会显示较少的结果。在两个维度中默认值均为 40。

使用图像叠加进行渲染后,该字段会显示测量到的最大照明值。

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