灯光的使用思路

灯光的使用思路: 1、灯光亮暗控制(强度) 标准灯光
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倍增的数值越大灯光的亮度越亮,反之则暗。 vray灯光(vray有亮度单位可选,lm/w/cd为真实的灯具参数,可以搜索灯具厂家的官网查看灯具产品的参数)
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2、灯光颜色控制(色温) 标准灯光
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点开颜色选择器选择灯光的颜色 vray灯光(有模式可以切换,色温为真实的灯光单位,需配合伽马校正使用颜色才是准确的)
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3、灯光的照射阴影控制(现实中的虚实) 标准灯光
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勾选区域阴影,数值调大,越大阴影越虚(写到这里发现我也好虚),越小阴影越实。 vray灯光
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vray的灯光阴影虚实靠灯光的大小去控制,灯光越大越虚,越小越实。ies需要勾选图形,选圆形、球形、比较合适,选择后调整三个参数,越大越虚 软件的光源区分: 太阳光(光源照射比较集中的都可以) 1、目标平行光 2、球灯 3、vraysun 4、HDR贴图 5、目标聚光灯(不太真实) 天空光(散光) 1、vr面灯 2、vray天空 3、环境光 4、vray穹顶 如果大家不明白或者想我做成视频的讲解,顶贴过150,视频奉上
扮家家特训营
国智
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评论(15)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
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