一间客房的渲染表现【附模型】
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认真地做了一间酒店客房的图,但是项目没有通过,故拿出来分享一下,成图如下 扮家家室内设计网 下面又要准备开始上主要材质截图了 一间客房的渲染表现【附模型】
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评论(11)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    岑岑岑 发表于 2016-2-19 17:45 这个图要渲染5.6个小时?
    是的,细分给了挺高,而且很多材质都给了大高光
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    这个图要渲染5.6个小时?
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    谢谢分享
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    厉害
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    酷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    pan.baidu.com/s/1jGNwl9O 模型连接在这 3dsmax 2012 vr 2.0sp1
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    接着放几个筒灯模拟走道的灯光 到这里灯光基本打完了,看着小图的光感,感觉近处的自然光感不够,于是打个补光,弥补径深的光感效果 到这里灯光就全部打完 了,下面是出图的参数 经过5,6小时,渲染出图如下 经过后期之后效果就是第1张图的效果啦
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    感觉椅子上的吊灯效果不强,希望它能照在桌子和椅子上,于是补了个筒灯效果 接着打开天花上的灯带效果 打开床头两侧的壁灯效果, 打开了电视墙的暗藏灯带,让那部分不会死黑 接着又放了个筒灯模拟近处墙的照明灯
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    先检查场景有没有漏光,看看自己建模的时候有没有出现问题 整体场景没有漏光现象,挺好的,接着在环境光添加了一个VR天光,在默认情况下看看亮度如何 窗口边的灯光感觉差不多了,不过由于客房径深长,还需要打面光模拟自然光进来的感觉 天光的效果感觉可以了,接着给远处的吊灯加了个球灯,打亮它看看 由于靠窗边,希望沙发椅上让它亮起来,所以加了个筒灯,而且窗边天花上也是有设计几个筒灯的
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    硬装木纹如下 窗边的木地板 大体主要材质就是这些了,其余一些材质就不截图了 设置灯光测试渲染参数如下 这次不用LWF,换换其他的爆光方式玩玩
 
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