maya建模之建模技巧———案例讲解:旋转滑梯制作

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-6-29 14:55 编辑 图文maya建模之建模技巧———使用路径动画、动画快照等命令建模 旋转滑梯的制作问题出处:点击查看模型下载地址无有问必答至今已成功为家人解决15088个技术疑难、技术组全天候专业为你服务、更有很多热心家人协助。有问必答疑难入口:点击进入有问必答有问必答-群号: 515787343 建模并非一味的要使用传统的建模方式,即调点、画线、挤出等方法。当遇到一些特殊的模型时,切忌急躁,这样反而在心理上增加了模型的复杂度,首先应仔细观察模型的结构,使用“拆分法'将模型进行结构化的零件性拆分,这样可使模型化整为零,便于找出思路,同时也可以画出模型的草图以便记忆和理解;得到结构化的模型之后,运用所学的知识将模型进行“各个击破”,诸如一个水杯,分别考虑杯把儿和水杯主体的制作方法;最后,执行。 OK,回到我们的现场,开始我们案例的讲解。首先对于该试样的滑梯,笔者起初进行过多种尝试方法,但均为成效,例如直接使用挤出命令,结果发现滑梯的槽口发生了360°的旋转扭曲,这必然不是我们想要到的结果;再如使用放样命令,更是出现了光怪陆离的现象;再次尝试使用轨道命令,发现无论是轨道,还是轨道的横截图形,均比较困难的能够达成理想的状态。 因此,经过一番尝试后,笔者仔细观察模型,配合各种命令的综合运用,终于找到了出路: 1.绘制出路径和图形。
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2.选择图形、路径后,执行路径动画命令(Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path)。注意:该处有两项参数的修改非常重要,将直接决定模型的形态。
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3.该步为补充说明,讲解如何随时修改路径动画的时间长度。
091951si7efhhjmriffilj.jpg
4.选择并执行动画快照命令(Animate / Create Animation Snapshot),注意间隔的时间。
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5.依次选择图形。注意,因为这里的图形线条过多,因此,可以通过一个明了清晰地视图进行选择,这里以side视图为例。
092129r4bbkqs9jt7tqs7k.jpg
6.执行放样命令,完成效果。
092135guo9uinru8nlkni1.jpg
注意:最后还要清除路径动画及其他各项操作历史!
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