3d文件过大,求原因,求解决,怎样避免文件过大

做图的时候可能 很多人都遇到了,本来速度还可以,随着模型的建立,导入各种模型后,文件越来越大,从几十兆到几百兆不等,速度随之也越来越慢,就算把所有的模型灯光全部删除掉文件有所减小但依然很大,这是什么原因造成的呢,我从网上也看到过一些方法,用那个小锤子里面的那个工具,但是我用的是3D2012,小锤子里面没有那个那个功能了,求大神讲解,求怎么解决,如何避免文件过大。怎么使导入进来的文件删除后恢复到原先的文件大小。
135151kv4tvjeejj49ccv1.jpg
135213fjqc6sz7c647oq14.jpg
135237vygtggqgy3zttg1r.jpg
135407jca5g5ncqacsjh0g.jpg
135407mz04r03s3rw0zood.jpg
135408t8habpyoco81navb.jpg
0
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
169 分享 已收藏 收藏

评论(6)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
  • 0
    插件区。隐天大师的清理垃圾插件。。超级好用。我不知道推荐给了多少人了 哈哈哈
  • 0
    已经解决了,谢谢
  • 0
    我也经常碰到
  • 0
    恩,因为也许放过大模型之后产生一些垃圾的原因吧。我也经常出现这种问题。建议你用一下渲梦工厂插件,里面有清理各项垃圾的功能,效果还可以。你可以尝试一下。
  • 0
    发你邮箱了 好用了给好评哦
  • 0
    很多是场景文件垃圾, 按F11,在弹出的对话框里键入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车,见到ok两字母即可。 解决方法二:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor(反应器),点一下, 在弹出的菜单里找collisions(碰撞),点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了 使用模型减面工具减少模型面数来减少文件大小。 将模型的某些难以渲染的参数重新设置一下,比如模糊高光,置换等,再保存为.max格式文件,再合并到需要的场景。这种将外部的模型重新设置后保存的文件会比原先要小。 作图卡会使软件系统计算很可能出现错误,出现更多场景垃圾。为避免作图卡,尽量使用快捷键,使用线框显示,不要使用模型背面消隐,作图时少开那些经常有后台程序运作的软件,不要复制剪切大文件,以及网盘的运作,电脑屏幕最好只有Max界面,升级内存,主流内存至少8G,显卡给力也是作图不卡的关键。
 
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img