【全国首发】VRay 3.20.02 For 3dsmax 2011-2016 64bit 英文版

本帖最后由 wildKnight 于 2015-7-28 10:56 编辑
090545wr6pfdpdv7eggr0l.jpg VRay 3.2 新功能 完全兼容3ds max 2016,V-Ray 3.2引入了VR的渲染能力和多GPU增强V-Ray RT。V-Ray 3.2 3DS MAX还包括改进的体绘制,分布式渲染,和全局照明。 全的新虚拟现实相机(VR cameras) 现在使用全新的虚拟现实相机可以渲染立方体贴图和球面立体图像。输出你的虚拟场景到当前流行的虚拟现实格式变得更加简单便捷,如Oculus Rift和三星Gear VR。 V-Ray RT GPU新功能 V-Ray 3.2 3DS MAX包括更快和更强大的V-Ray RT GPU引擎 V-Ray RT GPU支持: 利用NVIDIA CUDA 进行准蒙特卡罗采样(更快的消除噪点) 支持置换贴图(Displacement) 支持各向异性高光类型(Anisotropic highlights) 支持混合贴图类型(Composite map) 输出曲线(Output curves) - 没看懂,懂得大神解释一下 纹理烘焙(Texture baking) udim支持(Mari)(UDIM support (MARI)) - 没看懂,懂得大神解释一下 体绘制(Volume rendering) V-Ray体积网格现在支持openVDB,Field3D,和PhoenixFD格式。这允许您导入和呈现数据应用流行的影响像Houdini和FumeFX。 分布式渲染(Distributed rendering) 重大利好:可以在渲染过程中随意增删节点! 全局照明(Global Illumination) 更新的光缓存算法消除光斑,提高了动画(机翻,懒得改了) 几何体(Geometry) VRayPrxoy有了新的预览类型,可实体显示代理 更快的毛发渲染速度 Intel Embree 现在支持3ds Max毛发和V-Ray毛发 3ds Max 2016 完全支持3dsmax2016中全新的物理相机(chaosgroup与Autodesk共同开发) 支持新的物理相机曝光控制 vray镜头分析实用加为3ds Max的物理相机支持(机翻,懒得改了) 090545ih2fy9jdc5cefpju.jpg 090546bpi9tt310t9t93bp.jpg 090546mxumexehmiv1nena.jpg 090547stewihiuxeexbojh.jpg 090547skmqu7m4kmhq5s8h.jpg 下载地址:
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