3d-max常用材质参数

(一)、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,
无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆
漫反射: 漆色,
反射:15
高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)
反射光泽度:0.98
贴图: 凹凸:1%噪波
乳胶漆材质
漫反射:漆色 白色(245,245,245)
反射:11/23
高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)
反射光泽度:1
细分:25
选项:反射追踪取消
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器
灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆
漫射:245 发光贴图于灯光缓存
反射:20-25
高光 0.25 选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射:255
反射:25-30
高光:0.85-0.88
光泽:0.9
细分:16
(二)、木质类材质 木地板1(檀木)
漫反射:木地板材质(添加一张位图)
转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30
右边小按钮/ 选择 衰减
衰减参数
衰减类型:Fresnel
前侧颜色滑块:RGB 200/215/235
高光光泽度:0.78/0.8 ,
反射光泽度:0.85,
细分:15/25
贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图 30%
木地板2(印象)
漫反射:木地板材质(添加一张位图)
反射:衰减
高光光泽度:0.9
反光光泽度:0.7
贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
木纹
亮面清漆木材(黑石)
漫反射:木纹贴图 (添加一张位图)
反射;49
高光光泽度-0.84
反射光泽度:1。
木地板哑面实木-黑石
漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01
反射:34,
高光光泽度:0.87,
反射光泽度:0.82,
贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹(EV)
漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:30-50
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.7-0.8
木材(EV)
漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:40
高光光泽度:0.65
反射光泽度:0.7-0.8
贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。
漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图
前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图
坐标/位图参数 模糊0.5
上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230)
贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60
将材质赋予对象
添加UVW贴图 参数修改
贴图:长方体
长/宽/高: 600
(四)、布料类
沙发靠垫材质
分析:有折皱布纹材质
漫反射:加贴图/衰减
前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图
坐标/位图参数 模糊0.5
上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230)
贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色)
将材质赋予对象
添加UVW贴图 参数修改
贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转,
对齐:适配
长/宽/高: 600
丝绸材质:
分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。
漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17
高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85
凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
漫反射:衰减,
近距衰减即黑色色块为布料贴图,
近距衰减即白色色块设材质色调自定,
反射:- 16,
高光光泽度:-0.3左右,
反射光泽度:1
凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
选项:取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料-印象
分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
漫反射:布料贴图 反射:0,
高光光泽度:锁定
反射光泽度:1
凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
选项:取消选项中的反射跟踪
普通布料材质制作(适用于沙发,床单)
漫反射:添加位图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,
贴图:凹凸中添加相同的位图。 绒布布料材质
分析:边缘微带发光。
漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节。
贴图:加凹凸一个相同的位图
前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110
样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质
分析:和绒布有些类似。
漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
反射:20--25,
高光0 7 磨砂0 8
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。
(五)、真皮类
黑色皮沙发
分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。
漫反射:颜色RGB 30/30/30 皮革贴图位图
反射:颜色:RGB 28/28/28
高光光泽度:0.65
光泽度:0.7
细分:20
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。 数量45
赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:
参数:贴图 长方体
长/宽/高 调整
(五)、纱窗
漫反射:颜色 白色 RGB 245/245/245
折射:或是灰白贴图 颜色RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2
(六)玻璃类
清玻璃
漫反射: 颜色RGB 20/50/60
反射:颜色 RGB 255/255/255
高光光泽度:0.9
反射光泽度:0.95
菲涅耳反射:勾选
折射:颜色 RGB 255/255/255
折射率1.5
影响阴影:勾选
磨纱玻璃
漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255
折射:颜色 RGB 255/255/255
光泽度:0.85
影响阴影:勾选
贴图:凹凸/ 添加噪波 数量10
噪波参数:大小 1.0
裂纹玻璃
漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150
反射: 颜色亮度160
高光光泽度:0.8
反射光泽度:0.95
折射:颜色亮度160
折射率:1.5
影响阴影:勾选
贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数量30 位图模糊0.5
玻璃-印象
漫反射:黑0,
反射:颜色255
勾选菲涅尔反射
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:1
细分:8
折射:光泽度:252
细分:8
折射率:1.6
雾颜色:252
雾倍增:0.8
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃-EV
漫反射:黑0
反射:添加衰减
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:1
平滑度:1
细分:3
折射:颜色:255,
细分:8
折射率:1.517
雾倍增:1.0
细分:50
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃1-印象
漫反射:颜色128
反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强
高光光泽度0.9,
反射光泽度:1
折射光泽度:颜色250
细分:8
折射率:1.5
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
(七)金属类
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。
镜面不锈钢
漫反射:颜色 RGB 15/25/50
反射:颜色 RGB 230/230/230
高光光泽度0.8,
反射光泽度:0.95
哑光不锈钢
漫反射:颜色 RGB 195/200/205
反射:颜色 RGB 225/225/225
反射光泽度:0.85
细分:15-30 之间
双向反射分布函数:各向异性:0.8
亮光不锈钢
漫反射: 黑色
反射:150
高光光泽度:1
反射光泽度:0.8
细分值:15
拉丝不锈钢
漫反射:黑色
反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.8,
细分值:12
磨砂不锈钢
漫反射:黑色
反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,
高光光泽度:锁定
反射光泽度:0.7
细分:12
铝合金材质
漫反射:124
反射86
高光光泽度:0.7
反射光光泽度:0.75
细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(七)陶瓷类 白陶瓷
分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光。
漫反射:颜色RGB 250/250/250 或瓷质贴图
反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel
(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),
高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85)
细分:15
最大深度:10
双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5, 旋转:70
贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3
瓷质材质-EV
分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光。
漫反射:白250,
反射:35,
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.8-0.9,
细分:15
(八)地毯
使用VRay置换模式表现地毯
贴图:漫反射:增加一幅地毯位图
凹凸:复制一幅相同的位图 数量200
将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay置换模式 命令。然后修改参数。
参数:
类型:2D贴图景观,
纹理贴图:添加一张地毯B位图
数量:50 (调节毛加长或减短,值越大越长。)
使用VR 毛发表现地毯
第一步:创建切角长方体(作为地毯)
第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发
(即可在切角长方体上产生毛发)
第三步:修改参数
长度:15
宽度:2.0
重力:4.0
弯曲:0.45
结数:8
每个区域:0.025
注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
毯子:
分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面 B、VR置换地毯 第一步:建立切角长方体,设置好倒角
第二步:漫反射:加入地毯贴图,
贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,
第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。
(九)地板
木地板
与木纹基本相似。
漫反射:添加地板位图 模糊:0.1
反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88
反射光泽度:0.85
细分:20
贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。
长度:650
宽度:1200
清漆木材木地板材质 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:20--30
高光光泽度:0.85
反射光泽度:1
细分8
折射:颜色255
光泽模糊:0.9
光折射率:1.5 磨砂木地板
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:45
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.9
细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
(十)地砖
漫反射:添加米黄地砖位图 模糊:0.5
反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色/亮度188
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.95
细分:20
贴图:凹凸 复制漫反射中的位图 数量15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。
长度:600
宽度:600
抛光砖
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
(十一)墙砖
主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。
漫反射:添加一幅瓷砖位图 模糊:0.5
反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色 RGB 230/240/248
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.95
细分:20
贴图:凹凸: 复制漫反射中的位图 数量20
环境:添加输出 输出量2
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。
长度:600
宽度:600
(十二)、石材类: 镜面石材:
分析:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。
漫反射:石材纹理贴图
反射:颜色RGB40 高光光泽度:0.9
反射光泽度:1
细分:9
柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:石材纹理贴图,
反射:颜色RGB40,
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.85 ,
细分25
凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:石材纹理贴图,
反射:40
高光光泽度:锁定
反射光泽度:1
细分9,
贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联
亚面石材
漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5
光泽(模糊):0.85
贴图:凹凸 (十三)、塑胶材质
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小。
漫反射:塑胶颜色或贴图,
反射:衰减
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.95
细分:16
最大深度:8(这样设置反射更亮)
贴图:环境:OUTPUT,输出值3
漫反射:塑胶颜色或贴图:
反射:20,
高光光泽度:0.68,
反射光泽度:0.8,
细分:16,
最大深度:5(这样设置反射更亮),
双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60 (十四)、壁纸、纸 漫反射:壁纸贴图
反射:30
高光光泽度:锁定,
反射光泽度:0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮)
选项:取消光线跟踪 (十五)、半透明材质 漫反射:白色,RGB255
反射:默认,
高光光泽度:默认,
反射光泽度:默认,
折射:衰减,
光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) (十六)、镜子材质 漫反射:50
反射:150,
高光光泽度:锁定
高光光泽度:0.94 细分:5
折射:0,光泽度:1.0,
IOR:2.97S
细分:50,
BRDF-WARD (十七)、水材质 漫射:黑色
反射:255 衰减 菲*耳打勾
折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 贴图:凹凸:澡波 350 凹凸 20
(十八)、液晶电视 TV-1 塑料
漫射:一个浅蓝的颜色,
反射40-70之间,
0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料 相当于音响
漫射:黑色
反射:20
高光0.6
光泽度0.7 TV-3 标志
漫射:白色,
反射:20
高光:0.8
光泽度0.9 TV-4 屏幕
漫射:黑色
反射:160-220 非聂耳
高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃
漫射:前蓝色,
反射:180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果)
高光:0.88
光泽度:1
细分:16
折射:240-250。
折射率:1.7(默认也行)
影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
其它: 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间
油漆材质 木质类材质 沙发(窗户布帘)布纹材质 布料类 真皮类 塑胶材质 石材类 墙砖 地砖 地板 地毯 陶瓷类 金属类 玻璃类 纱窗 液晶电视 水材质 镜子材质 半透明材质 壁纸、纸 等等大量材质参数...
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