1987-灯光渲染片之色温篇
氛围
5.0
色彩
5.0
构图
5.0
灯光
5.0
材质
5.0
* 以上数据由网友评出,仅供参考

本帖最后由 494059545 于 2014-12-23 14:42 编辑 首先给大家看一张图,这张图是客户要求根据参考图做的,几乎没有改变,因为户型不一致多了个过道,如图,左边原图,右边是色温灯光渲染没有PS过135742uiiqqo2xtcc5vc4c.jpg135841v3k5bt5w0umt0mgm.jpg 那么先给大家介绍下,什么是色温,色温是表示光源光色的尺度,单位为K,就是大家经常看到的开尔文,我们日常用的灯光都有这么个色温标准,包括大气的颜色,给大家上一张图,上面有介绍各种物体的色温,如烛光,日光灯,大气等140655xdqaozqqj8ssidq0.jpg 如大家看到的色温值越高越冷,越低越暖。大家打灯光比如面片光的时候通常选择的是颜色,不知大家有没有注意到下面还有个色温,如图135529c8628tln0780rtbt.jpg 那么现在给大家介绍下色温值的用法,首先要把模式中的颜色改为色温,这样下面的色温值就能手动输入了,这里要注意,唯独自由灯光和目标灯光过滤颜色部分是照样能改的,所以不要动它哦,就给白色,它会影响下面的色温141357wcmiiv8wrf4xm222.jpg下面告诉大家一些我常用的色温值,一般模拟天光,深蓝部分我会给到20000,淡蓝部分7000-10000,中性光就是偏白点的6000,一般用于射灯,暖一点就3500-4500,面片光亦是如此,好了,欢迎大家端凳子拿报纸扔臭鸡蛋,这个加加应该没有讲过{:soso__3590065201585004948_4:}
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评论(28)

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