本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 11:43 编辑
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1、在左视图画球体。
2、转多边形,删除上半部分,并封口。
3、画长方体并阵列复制,注意阵列的方向和球体布线方向要一致。
4、塌陷所有长方体并复制一个备用。
5、球体复制并压扁,然后附加到一起。
6、跟长方体做布尔-交集。
7、转多边形,全选点焊接。下图截错了,应该是在点层级框选。
8、仔细检查,布尔以后通常或多或少有些小问题,所以除非万不得已,我一般不太喜欢用布尔。
9、在左视图用选择工具选择所有侧面的面,删除。
10、删除后是这样。
11、再焊接所有点试试,因为上面已经焊接过了,所以这步如果没效果无所谓。
12、进边界层级,框选所有边界,封口。
13、使用对齐或者捕捉对齐命令在Z轴方向对齐之前复制备份的模型,得到最终效果。
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