本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 14:44 编辑
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学习教程前先下载没塌陷模型~配合模型观看图文
布线版↓
3.隔开选择点 再移动-5
4.第三条 同理往上移动2.5
5.同样隔开 再移动5 其实这里其实就是数值的利用~让我们的波浪处在2.5和7.5之间~当竖起来的时候同样是2.5的距离相隔
6.选择2条边 右键创建图形
7.打开捕捉 向下移动 记得是实例不是复制~下面的所有复制大部分都是实例
8.打开旋转捕捉90度 复制一个
9.再打开捕捉 移动错开位置
10.同样捕捉的实例复制
11.可渲染样条线 因为是实例复制~只要编辑一条就可以了
12.全选所有点 给切角命令
13.因为切角所以波浪的弧度会小一点~缩放 或者移动同样数值 当正负数·同刚开始一样的那样操作而已
14.全选所有眼条线 转多边形 超级布尔只能左右多边形
15.创建box 记得高度为负数~
16.超级布尔~一个个去拾取
17.得出这样的效果
18.转多边形 按元素自动选择布尔的面 反选得到这些面删掉
19.再删掉不要的面~每个尾部的面喝2条不要的面
20.元素选择给个平面化Z
21.选择中间的边~一个个点~我这里有些多选了~没什么办法~一个个点吧
22.选择好后 往前移动
23.右键转换到面 再移动一点点
24.返回边~切角 段数最多3
25.镜像复制一份背部~移动到刚好的位置
26.附加在一起·选择所有的边界~按shift+缩放 然后平面化Z压平之后 焊接点~图忘记截了~所以少了一张
27.涡轮平滑
这里是简易版 效果图的同学可以用这个
1-12完全一样
可渲染样条线矩形 45度 长宽度一样
加编辑多边形切角 就行了~很简单
效果的差别就是中间会有一条相交缝~如果模型在远处~或者不需要表现一样的话~这样就可以了~
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简易版↓(在最下面基础不扎实的同学可以从1-12之后跳到最底部的简易版)
1.创建平面 请按照数值100X100 10X10
2.转多边形 框选上面一排点 按F12打开数值面板 偏移世界Y移动-2.5
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