(图文1号)另一简化方法建东仔老师滴格栅顶(万忘留言 )

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 16:01 编辑 家人:︶尒ㄣ敩泩﹖问题出处:http://www.banjiajia.com/plugin. ... wid=1509&tid=154575模型下载地址 : 无有问必答至今已成功为家人解决9274个技术疑难、技术组全天候专业为你服务、更有很多热心家人协助。 有问必答疑难入口:点击进入有问必答群有问必答群号:515787343 各位看官 新人第一次发帖 见谅 看了东仔老师做那个波浪顶子帖子 其实还可以简化 调理可以 在清楚些 我做了个截图教程 没别滴意思 就是希望大家多掌握一些建模滴技巧! 下面我来说说我滴 做法: 其实大体建模思路都一样 就是用线去挤出面 然后 用修改壳 (shell)去建体 就是 线转面 面转体滴方法! 1:
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直接创建所需要物体长度大小滴长方形 转可编辑多边行(poly) 然后选择上下线连接得到图所示. 2:
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这是关键一步 怎样 创建圆 在1图滴那个模型上 我采用了线滴投影方式 把这个圆投影到1图模型上 创建所需圆大小 圆要关联一起 然后选图一模型给布尔运算那一栏里面滴(sha'pemerge)命令
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点那个采取(Pick shape) 然后选取你画好滴圆进行投影这样 圆就画到图1上了 3:
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画好圆后直接转可编辑多边形选面可以直接挤出,后选线 这里有技巧 你可以直接框选下面一边 然后给个loop
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也就是一圈全选了 4:
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这里和东仔老师其实一样 直接转线然后选点给弧角变圆弧 然后把线挤出最后添加修改壳就行了. 呵呵在这丢人了 大家不懂可以加我qq 503393807 或者 加我交流群: 77188791 问我 学建模不是死脑筋去学 而是要学会发散思维 效果一样 但是做出滴过程有千万种 这需要靠自己探索 . 我这方法建这个 会大大减少面 线 和 点 这样就减少了 最后出模滴错误 到这里结束了 !谢谢个位看官 观看!
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评论(515)

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