LWF专题研讨会YY全程录像—— 之我个人意见

【官方发布】LWF专题研讨会YY全程录像 http://www.banjiajia.com/forum.php?mod=viewthread&tid=107975&fromuid=66029 这是13年的帖子了,我现在又搬出来了 前几天看了渲染真功夫2的一段视频,了解到了这个LWF级数研讨会,所以看了下,在这里我发表下我个人对LWF的一些看法,在知道LWF之前我曾经看过国外的一本校色的书,里面说道的关于颜色的校正类似于现在的LWF,我看了加老的视频想到了他讲的一些原理,其实LWF就是校正了一下输出颜色,下面我就结合我看过的书和加老的PS验证给大家说下,下面是我的PS 1:截取不同GAMMA值两组色块 122606ef13j3stsnl06kl4.jpg 2:PS中“图像”——“调整”——“曝光度” 122607ufum7mb2kr5ikrg5.jpg 奇怪的是你会发现两组同样的色块,所以不会LWF的童鞋不用急,PS也可以调整, 但是我发下的一个问题是,大家估计也看到了,就是图片既然输出了,就多多少少的会损失像素,虽然可以PS调整重新曝光但是颜色之间的过度会丢失,所以就会像我第二组色块那样过度的不太自然了,所以能在3D里用好LWF的就不要等到后期处理了
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评论(34)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    渲染加加 发表于 2014-5-13 13:54 你说对,能在3d完成不要在ps里面完成,我的意思是(目的),无论lwf也好,伽马也好,这些东西太多太乱了,其 ...
    嗯嗯,谢谢加老出面,继续学习{:soso_e113:}
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    你说对,能在3d完成不要在ps里面完成,我的意思是(目的),无论lwf也好,伽马也好,这些东西太多太乱了,其实到就是等同曲线,帧缓存的曲线,整个教程都在说明这个问题。
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    台城孙少 发表于 2014-5-13 13:34
    谢谢支持^_^
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