【官方发布】LWF专题研讨会YY全程录像

lwf专题yy研讨会
YY频道ID32221793子频道接待区时间8月28日-晚上8:00主题lwf的详细探讨与提问教程前言很开心给大家分享这个课题,我耗费了不少心血,翻阅了好些资料然而几个老师都各有见解跟用法,各自的讲解呢要么复制国外的原理说显示晶体管什么的,要么直接说操作,压根我听一头雾水。 经过多天实验这次我真懂了,且有信心解释给大家听,作为一个老师最怕的就是质疑,所以我这次是实际、理论、反证、印证这一切分享给大家。视频时长1个多小时。 lwf你明白后对其好处就是作图能预设一条曲线,稍微吻合光线衰减去作图,效率会高一点,但是如果不习惯也没问题,只要明白教程之后能自由调节自己的材质显示方式配合现有技术去应用。 我真的很开心很开心,这个技术点我一直不敢提及,因为被他原理搞的稀里糊涂,又怕学生质疑。所以感谢同事为我做那么多让我有时间去研究这些,在这里感谢背后默默付出的一帮同事。 适合人群高中低+入门操作软件2009英文版+ps7.0
YY当晚全程录像:
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lwf诠释在线观看:
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评论(1,265)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
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    勾选与不勾选影响材质选择器与颜色选择器渲染出来的效果是有点不一样的
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    GAMA设置理解:(观看LWF最前沿渲染教程-嘿嘿-室内人的笔记) 首先应该遵循一个原则 输入GAMA=输出GAMA 那么在首选项里设置输入输出都为2.2就可以了,而不需要在颜色映射里去设置伽马 2.2,借助公式理解如下 输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项2.2*颜色映射1) 嘿嘿他们的设置其实也是遵循那个原则,只是稍微复杂了点,可以用下面的公式来帮 助理解 输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项1*颜色映射2.2) 即2.2=2.2 在MAX2014里面在首选项里启用GAMA默认输入输出就是2.2,所以用默认 帧缓存渲染看到的就是输出两个2.2叠加的效果,这就是为什么一定要用VR帧缓存的原 因(因为VR帧缓存可以取消颜色曲线校正,看到的就只是一个输出2.2的效果),也就 是为什么保存的时候要覆盖GAMA为1的原因所在(如果像他这么设置不管是在哪个帧窗 口下渲染,保存都要覆盖GAMA为1)
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    怎么不是高清的呀?加加大神
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    老师~将MAX那里的2.2改1.0!~出图和复制效果对比都正确!~试试看!~
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    老外做图模式我喜欢
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    支持了,看看
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    学习进步,每天都不停
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    好资料 谢谢分享
 
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