【第二回】(3DMAX材质部分)做好的模型再打开时为何贴图会不见?

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关键词:3D问题 3D疑难 3D材质 


【问】做好的模型再打开时为何贴图会不见? 
【答】可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
           另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

【问】在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 
【答】一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。
          另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

【问】不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感
【答】不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法

【问】我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 
【答】只要删除就行了,重新再做。

【问】各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?
【答】由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可

【问】我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
【答】2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 

【问】在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 
【答】方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 
          在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了
          要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 

【问】一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 
【答】用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

【问】3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
【答】用多维材质。

【问】如何可以作玻璃的效果! 
【答】玻璃材质: 
          在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 
          选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。点选None项,出现对话框,选择贴图。
          另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
          在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

【问】我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 
【答】要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
          要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。
          然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
          在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。
          我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。
          只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

【问】怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 
【答】材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

【问】谁会做镜子的材质? 
【答】一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

【问】我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 
【答】在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。

【问】我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 有谁能告诉我为什么? 
【答】你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。


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【第一回】(3DMAX渲染部分)如何提高Vr渲染速度

【第三回】(3DMAX材质部分)怎么做地板折射反射物体的效果啊?

 学习进阶图(新手到大师之路):http://www.banjiajia.com/thread-96811-1-1.html

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