|3ds max 初级建模| 桌布建模教程

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-5-27 17:03 编辑 图文内容桌布建模教程图文下载无有问必答至今已成功为家人解决14889个技术疑难、技术组全天候专业为你服务、更有很多热心家人协助。 有问必答疑难入口:点击进入有问必答群515787343 先看看完成效果图: 131345t4dlk74h3k4tshx3.jpg 131346xzdv8bohghxvohyv.jpg 制作步骤: 首先建立模型 1、建立一个面片(低段数)作为地板 2、建立一个圆柱作为桌子 2、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的 131347mr9rcqw55ci3xx0r.jpg 给圆形面片添加布料插件命令 131349jh4z22hdxcrqg2dz.jpg 如图所示进行修改 1313529vv00gvvek977vfw.jpg 添加其他要进行碰撞的物体 131354rncpbckkpk18gzgc.jpg 添加碰撞属**,修改深度为2 1313553wnnqon3w6acqt5t.jpg 哈哈 搞错了,不是点模拟局部,是模拟 131357oobzbi84ei7ffnel.jpg 删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。 131359sf4fb7b67q64qviv.jpg
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