太顶了!从白天到夜晚就该这么做,赶紧get大神这波视觉渲染吧


文章来源:by Visualizing Architecture

本文译自Alex Hogrefe

扮家家室内设计网

(图片来源Alex Hogrefe 博客)


--- 大神介绍 ---

太顶了!从白天到夜晚就该这么做,赶紧get大神这波视觉渲染吧


Alex Hogrefe 是专业的建筑可视化师,并且创立了自己的建筑可视化工作室【Design Distill】,地点位于波士顿。团队一共7人,致力于建筑、城市设计、景观设计、房地产开发、数字媒体的创意交交流。

Alex Hogrefe 是一个很擅长用PS后期的大神,能再基础渲染后通过PS制作出不同的视觉状态,呈现效果质量都很不错~今天就会为大家分享大神的案例,从中找更多的灵感!

设计随聊

(工作室作品)

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【特辑】

Special

很久以前,我为我的费城大桥项目整理了一张日夜插图。

那时,我很难决定要搭配什么样的场景照明,所以我只做了这两个,最后创建了一个教程,介绍如何在 Photoshop 中将图像从白天转换到晚上。

对于麻省理工学院的项目,我决定再次使用"白天与黑夜"系列图像。

景观中有一些元素,例如绿色庭院,在白天的光线下会有更好的观感,但是诸如黄铜门之类的元素在晚上会有更戏剧性的体验。

这一次,我没有像使用费城大桥图像那样在 Photoshop 中完成从白天到黑夜的过渡。

我为每个图像设置了完全不同的光照模型,以便我可以更准确地使用材质和反射。

使用灯光操纵模型而不是在 Photoshop 中进行管理也可以节省大量时间。

当我创建费城桥图像时,我在3D中使用的材料不那么精致,我的3D照明能力也没有那么强。

因此,对我来说,在Photoshop中实际实现这一切的速度更快。

如今,我更多地依靠3D来获得我想要的反射和纹理,从而节省时间并且更准确。

 

---3D模型---

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SketchUp 模型(白天视图)

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白天视图的 V-Ray 基础渲染

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夜景的V-Ray基础渲染


正如我上面提到的,我为白天和夜晚的不同光线渲染设置了 3D 场景。具体来说,我为每个天空使用了不同的 HDRI,并为夜景添加了室内照明。为了白天的场景,我还在地上撒了一些树叶。



---黄铜门和内饰---

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黄铜门和内饰(白天)

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黄铜门和内饰(夜间)


两个图像的一个重要焦点是周围的黄铜门户,因此我增强了颜色并调整了纹理,使黄铜在图像中具有更多的存在感。

我还通过 Photoshop 添加了内部细节。我设想建筑物尽头的门户是一个展示艺术的地方,该艺术还有助于绘制穿过空间的对角楼梯



---树---

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添加秋季树木(白天)

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增加了发光的树(夜间)

 
添加树木有点棘手,因为它们需要在每个视图中看起来“相似”,但具有完全不同的照明。

最初,我打算将同一棵树英语两个视图进行编辑,但这最终会使颜色变得混乱。

我决定做一个小调整并在树顶周围切换,以便我可以在每个场景的叶子上获得不同的照明,同时保持相同的树干形式。

这使我能够在夜间适当地照亮树木,同时在秋天仍然显示出适当的颜色。

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有色的日间树木


为了在夜间适当地照亮树木,你首先要找到合适的树。

我寻找白天点亮的树木,这些树木在叶子和树干上都有一个很好的亮点。然后,我调整颜色,使叶子不那么绿,但又有一些温暖。

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变暗的树木

接下来,我复制了这些树,并将它们几乎变暗到完全变黑的程度。我的夜景很暗,这很好。如果场景稍微亮一点,我会留下一点纹理,但却会使颜色变为蓝色

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光遮蔽在黑暗的树上


最后,我小心翼翼地慢慢地遮盖深色树顶上的浅色树,使高光包含在树的底部和树干周围。

我使用这种方法的次数太多了,以至于我建立了一个树库。



---人---

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新增人数(白天)

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新增人数(夜间)

 
对于校园环境中的这种平视视角,路人真的很重要。

我想在前景中加入步行街,所以大多数人都在图像上水平移动。相反,左边院子里的大多数人都站着或坐着,暗示着聚集的地方。

我开始越来越多地使用模糊的路人来处理低光图像,因为我真的很喜欢它为图像添加的外观和真实感。



---最终图像---

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最后的白天

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最后的夜晚


为了完成图像,我增加了两个视图的饱和度并调整了级别。

我还增加了前景树以平衡图像并使站点设计更加准确。

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▶ 原文链接:
麻省理工学院白天与夜间|可视化架构 (visualizingarchitecture.com)


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