ACEScg是什么?扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”使用前需要做哪些设置准备?

大家好,我是夏兰

最近刚更新了扮家家渲梦工厂最新版3.1.6.2,你们都同步更新了吗?

如果还没有的话,可以点击我这里下载最新版哦>>>免费下载最新版扮家家渲梦工厂


之前更新的上一版本,我们新增加了材质转换的“转换ACEScg”功能

从下载更新的那一刻开始,老用户们就都在群里面炸锅似的讨论和测试


而对于3d新手、渲梦新手们来说,却看的一脸懵逼,不明所以

什么是ACEScg?用了有什么效果?用渲梦“转换ACEScg”之前,还要设置什么?


那今天,我就抽时间,给大家系统介绍一下:

1.ACEScg到底是什么

2.用没用ACEScg,有什么区别

3.用扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”,还要做什么设置准备


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一般我们大部分设计师绘图员在用3D的时候,用的都是sRGB渲染,所有纹理、渲染和合成都是sRGB的。

我们屏幕采用的是sRGB模式(至少有99%是吧),也就是色彩配置,我们看到的所有视觉效果(例如视频、喵星人的gif等)都是如此。


什么是ACEScg呢?

ACEScg是业界广泛采用的用于计算机图形的ACE编码系统的版本。

它已经成为行业标准,因为与sRGB相比,ACEScg使用了更多的颜色信息。


有这么两个问题,我们的屏幕是sRGB模式,但如果在另一个具有更多色彩的色彩空间中渲染,再回来到sRGB屏幕上正确显示又会怎样?

为什么要把计算限制在显示的范围内?这些问题即是有趣的开始。


对于那些很难理解色彩空间的小伙伴来说,想象一下国际象棋棋盘(虽然类比不恰当,但你还是要跟着我想):

sRGB是一个没有太多正方形的小棋盘,sRGB渲染就相当于把棋子放在上面,振幅很小效果也不太好。

而在ACEScg中,棋盘大很多,渲染过程有很多方格来放置/移动棋子,效果也比 sRGB模式下的效果好很多。


在这篇文章中,我就不讲解的太细致了,你们大概可以理解就行

如果你想对ACEScg有更细致和系统的理解,不妨也可以来看看网友分享的这篇文章,讲的就比较细致了>>>《ACES是什么?》


ACEScg是什么?扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”使用前需要做哪些设置准备? 

我以前是没用过ACEScg的,也是渲梦上一个版本更新这个功能,看大家都在讨论,才关注比较多,同时也会在网络上收集网友们对ACEScg这方面的测评和分享。


正好看到有个作者分享了一下他的测评内容,他看了一下vr官网的教程,并用ACEScg做了一张工作图

客户很满意,一稿就过了,对比一下看看,颜色好看很多,效果也高级很多


下面是作者用了ACES和用以前SRGB所渲染出来的原始渲染对比

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图来源作者:@格言表现艺术


你门可以看的出区别吗?是不是明显第一张的颜色效果更明显好看?

可以发现上面的颜色更加浓郁,还原贴图的能力更加强 。

下面是作者用在场景里的几张贴图

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作者还分享了把这种ACES作图的流程从头到脚和大家梳理一遍,怎么做法

有兴趣的伙伴们可以点击这里进入查看详细操作和流程>>>《ACEScg流效果图完整流程,工作亲测》


ACEScg是什么?扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”使用前需要做哪些设置准备? 

很多入行不久,或者之前没接触过ACES的伙伴,其实都不清楚,转换ACES前,是不是需要设置哪些参数或者模式

这边我们找了扮家家渲梦工厂的技术测评工作人员,出了一个关于“OCIO环境变量”设置的操作视频

不了解的伙伴可以跟着操作流程进行设置


特别感谢视频原录制作者:@狗哥


【第一步】首先先根据本文文末的引导,获取到设置时所需要的配置文件

【第二步】解压打开配置文件,将里面的系统放置变量文件价 “ aces_1.2 ” 复制到对应C盘Program Files文件夹中。

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【第三步】进行系统环境变量的设置

① 在“我的电脑/此电脑”图标右击 > 属性 > 高级系统设置

ACEScg是什么?扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”使用前需要做哪些设置准备?

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② 打开高级 > 环境变量 > 新建(W) > 输入相关设置名称与文件

变量名:ocio

变量值:(点击浏览文件,找到我们复制在C盘文件中的“config.ocio”文件,复制文件地址输入即可)

③ 点确定,到这里,系统的环境变量的设置就完成了

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【第四步】重启3D > 打开渲染设置面板渲染Vray渲染器 > 打开Vray VFB

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【第五步】切换模式到OCIO

到这里,你就可以看到 OCIO environment var i able 已经是自动识别变量了

ACEScg是什么?扮家家渲梦工厂“转换ACEScg”使用前需要做哪些设置准备?


【第六步】接下来,你就可以直接在绘图的时候,直接使用扮家家渲梦工厂的 “ 一键转换ACES ” 材质转换功能了

可以对材质进行如下操作:

① 在标准.VR.CR.FS材质之间互相转换

自动识别是否要转换为发光材质( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )

② 转ACSE 

将SRGB色彩转化为ACES ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )必须是 VR材质。

③ 转sRGB 

将ACES色彩转化为SRGB ( 对所选模型的材质进行处理或场景所有模型材质进行处理  )必须是 VR材质。

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【温馨提示】

① 材质转换是必须安装对应渲染器才行;

② VR材质没有勾选菲尼尔反射且反射为镜面转换CR材质后 CR材质IOR为999;

③ 在材质转换过程发生崩溃,可将材质转换成其他渲染器材质,然后再转换目标材质;

④ ACES转换系统必须电脑系统有OCIO环境变量及5.1以上版本的VRYA。


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篇幅太长,不废话了直接上

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