【扮家家云渲染】3DMAX效果图HDRI光源学习|干货教程

首先打开一个场景:


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按以往的方法,在环境背景中添加一个HDRI文件。


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打开材质编辑器,将环境背景的HDRI用实例的方式复制至一个材质球上。


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在位图的区域,加载一张HDRI光源贴图,并将贴图的类型改为球形。


3dmax


用快捷键ALT+B打开视口的配置,选择使用环境背景。


vray


通过调整水平旋转或是垂直旋转,可调整HDRI贴图方向(注意:只有在透视图或是摄像机视图中才能在视口中显示背景HDRI贴图)。

此时HDRI贴图是作为环境光使用,为场景提供了照明和反射的环境。


设计案例


这里可以通过检查渲染通道,来看看VRAY的直接照明通道有没有光照的信息。


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这时可以看到,直接照明是不会有任何光照信息的,这也说明HDRI所提供的照明其实是通过间接的光照来使用的,而间接光的渲染不准确,渲染速度也较慢,如果在渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染,就会有很多噪点。


干货教程


如果首次引擎所设置的是发光贴图,则会显示为一些黑斑。


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此时正确的解决方案就是添加一个VRay穹顶灯,将环境中的HDRI文件实例至穹顶灯。


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然后再次进行渲染,来看看直接照明通道,发现HDRI文件为场景提供了直接光的照明,这说明穹顶灯可将HDRI光照转换为直接光照,从而提升渲染速度和渲染的质量。


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