VRay3.0 DOF景深质量设定技巧,你知道多少?

vray是目前制作渲染效果图最强大和最普及的渲染器,如果你是做建筑动画或者室内效果图,还不会vray渲染器的话,那你就out了。

旧版的vray景深品质是透过subdivs控制的。


扮家家室内设计网


以下节录了关於VRay3.0景深设定的精采问答,由VRay之父vlado与主程式svetlozar_draganov亲自权威為用户解答:

t1t4问:您好,我从VRay2升级到VRay3后,在VRay render camera选单中的subdivision参数不见了! 

而且physical camera sampling选单里面找不到,这样我要怎样调整dof的品质? 

请问dof(与motion blur subdivide)的设定跑到哪里了? 是改到别的地方了吗? 

或者我要用basic/advanced/expert切换模式才会找得到呢?


VRay3.0 DOF景深质量设定技巧,你知道多少?


vlado答:dof与moblur的subdivs设定已经从ui中移除了,现在景深与动态模糊的品质完全由aa控制。

基本上这两个控制一样的东西,也就是自摄影机每个像素射出的射线(ray)数量,因此没有必要在像旧版v-ray那样有不同的设定参数了。


你还是可以透过maxscript控制这个参数,我认为daptive subdivision image sampler还是可以控制 ,但我要查一下。


reinaldo_handaya问:我现在用adaptive方法来测试dof的品质,可是算图结果还是狠多杂讯,我把min shading rate调到1 与max shading rate调到64,结果还是一样。请问我到底要怎样用v-ray 3.0 beta算出乾净的画面?

请问是不是一定要用progressive的功能才有可能算的乾净没杂讯? 

还是说我们可以用adaptive就把画面算乾净?


好,我发现解决之道了!

方法就是使用adaptive dmc sampler的min subdiv与max subdiv。

我还有另外一个问题,如果我把max subdiv调高到40它是不是也会细分我材质,所以我也需要调高我材质的subdiv吗?


svetlozar_draganov答:VRay3.0版本新的景深与动态模糊控制现在是透过image-sampler subdivisions,换句话说vrayphysicalcam与render setup中的相关品质设定已经拿掉了。


3D技巧分享


如果你想要得到更好的dof品质的话,你必须要提高image sampler中的max subdivs数值,还有color threshold的数值。

这样的话,你会强迫vray对於例如反射模糊(glossy reflections)射出较少的dmc射线,也就是说具有反射模糊的材质其品质会下降。

当然囉,你可以提高材质的subdivisions品质,但是如果你想要修改场景中所有具有反射模糊的材质要花时间,这也是為何我们提供了新的选项称為“min shading rate”这个东西。

它能够控制反锯齿射线与dmc射线(anti-aliasing rays vs dmc rays),因此与其调整场景中的所有材质的subdivisions。

可以调高min shading rate就行了,这样VRay会射出更多的dmc ray相对来说aa ray就会变少,这样的话就能提高材质与灯光的品质了。


vray

技巧分享


vlado答:你不需要调整材质的设定。如同svetlozar先生所述,VRay会自动帮你调整。


更多技巧分享:

【VRay技巧】你这样操作,难怪找不到出图路径

V-Ray常用参数全面介绍教程

告诉你在3dmax的Vray渲染器,如何关闭默认灯光?

0
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
70 分享 已收藏 收藏

评论(2)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img