从头教你学vray - vray物理相机2

扮家家室内设计网

 从头教你学vray - vray物理相机2

3D技巧分享

vr渲染

3d技巧

渲染交流

物理相机

扮家家室内设计网


Still camera(静态相机):主要模拟常规的静态画面的相机,也是在效果图中所用的一种相机类型。Cinematic camera(电影相机):主要模拟电影相机效果Video camera(视频相机):主要模拟录像机的镜头。targeted(目标):是否手动控制相机的目标点。

film gate(mm)胶片:是指感光材料的对角尺寸,35mm的胶片是最流行的胶片画幅,也就是常说的照片底版(负片)大小.当胶片(A)和镜头(B)之间的距离不变,胶片(A)变大了,那么视角也跟着变大了,景深没有改变(如图)。

vray中的景深如上图A点的区域为清晰,B1和B2 为前景深和后景深。FOV(视野):固定摄像机的视角focal length(焦距):改变视角,同时影响景深的效果。

2、运用当不改变视角的前提下,怎么控制景深?可以勾选FOV(视野)选项,改变胶片的大小就可以间接的控制景深,或者在勾选FOV(视野)的前提下,直接调整缩放因子。zoom factor(缩放因子):控制摄像机的景深效果。vertical shift(垂直移动):可以控制在垂直方向的透视果。horizontal shift (水平移动):可以控制在水平方向的透视效果。f-number(光圈数)它控制摄像机的曝光。(参考摄像机01教程)target distance(目标距离):摄像机离目标点的距离vertical tilt(垂直倾斜):在垂直方向上扭曲变形效果。horizontal tilt (水平倾斜):在水平方向上扭曲变形效果auto guss vert tilt (自动猜测垂直倾斜):勾选就可以使

用下面两个参数。(自己测试一下就可以理解)specify focus(指定焦点):勾选该选项后,用户可以用下面的focus distance(焦点距离)选项来改变相机目标点到相机镜头的距离。exposure(曝光) :前面已经讲过,可以观看上一章节,影响曝光的三要素。


更多图文教程推荐:

从头教你学vray - vray物理相机1

VRay灯光渲染技巧-材质基础完结篇

VRay灯光渲染技巧-材质4

0
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
135 分享 已收藏 收藏

评论(0)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
云渲染日常广告轮播
签到
客服

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img