3dmax灯光教程—如何模拟出真实的舞台灯光效果

婚礼上、典礼上、KTV等需要用到舞台灯光的设计,对于这样的灯光设计,我们可以怎么做呢?

创建一个简单的环境。

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按数字“8”添加镜头效果。

3dmax灯光教程—如何模拟出真实的舞台灯光效果

在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)。

3D技巧分享

调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。

技巧知识

材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效。

图文教程

将想要添加光晕效果的材质球的材质ID设置为1(与之前设置的ID号相对应),并吧材质赋予物体。

灯光教程 

按照以上步骤操作好后,可以先测试一下光晕效果,如果不满意光晕效果的展示,返回第4步继续调整。(注:这里分享的仅是操作教程)


那大家婚礼上看到的光束如何表现呢?

第一步,创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图。

舞台灯光

然后再为这盏聚光灯添加体积光效果。

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在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明。

3dmax灯光教程—如何模拟出真实的舞台灯光效果

我们可以将灯光复制出来一些 改变一下灯光的颜色,测试一下~

3D技巧分享 

我们才来测试一下其他效果。

重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果。

技巧知识

我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。

图文教程 

分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试)。

灯光教程


自己试验后看一下最终的效果。

需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。


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