【九十三回】3dmax渲染相关技巧知识问答

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【问】请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 

【答】可能是贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。


【问】在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 

【答】一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。


【问】boolen后的物件会不会贴不上材质?如何决解决?         

【答】由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。


【问】video post 的lens glow有个选项是object ID,知道怎么给物体设置ID号呢? 

【答】右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。


【问】3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

【答】是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!


【问】如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度? 

【答】用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定。


【问】3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 

【答】打开渲染设置,要多大的图都可以,渲染后设置喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。


【问】为什么在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 

【答】如果加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。


【问】做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景?

【答】在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可。


【问】如何使粒子发出有颜色的光?

【答】在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点,元素发光大一点。


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