【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析

图像采样器(抗锯齿)

每个类型的采样器都会带有自己相应的参数。

【固定】


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类型:固定

对每个像素使用一个固定的细分值

适用渲染初期的测试使用.

细分:假设将这里的细分值调整到2,并不是常规理解上的将一个像素采样2次,它是根据蒙特卡罗的序列进行采样,计算方法是一个更加复杂的方法.作为测试阶段常用的参数值都是1,作为出图的话,一般给到5就可以了,参数给的太大,渲染时间将成倍增加,并且渲染效果未必会很好.

---建议还是测试使用

【自适应】


【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析


(vray3.0之前的版本)


3dmax渲染优化


(3.0~3.2的版本)

类型:自适应(自适应确定性蒙特卡洛)

采样器会自动寻找像素之间的亮度差异,根据亮度差异,产生不同的样本数量,会在亮度差异较大的位置使用较高的采样数量,在像素亮度差异平坦部分使用较低的样本数量。

自适应确定性蒙特卡洛采样器的主要参数:

min subdiv(最小细分)和max subdiv(最大细分)的取值比是

min subdiv(最小细分)=1 max subdiv(最大细分)>=4

适用在处理复杂的,需要较高细节的,不计较渲染时间的场景时运用,例如场景模型复杂多变有大量的植物时,并且要求渲染的细节度和真实度较高的时候。


最小细分:

每个像素的最小采样次数.主要用在对角落地方的采样,值越大,品质越高,图边线的抗锯齿越好,渲染速度越慢.


最大细分:

每个像素的最大采样次数.主要用在对平坦地方的采样,值越大,品质越高,速度越慢,


云渲染


颜色阀值:

色彩灰度的最小判断值,用来区分平坦地区和亮度差异较大地区。

数值越大,图像噪点越多,渲染时间越短。

数值越小,图像越清晰,渲染时间大幅度增加。

VR3.0以前的版本建议勾选“使用确定性蒙特卡洛采样器阈值”即可

成图一般设置0.005-0.003,质量高的可以设置为0.001


显示采样:

勾选后可以看到样本的分布情况。

(VR3.0以后已经取消这个选项)


渲染优化


【自适应细分】


参数分析


类型:自适应细分

具有负值采样的高级抗锯齿功能.是根据场景中的明暗来进行自适应采样的.

对于无模糊效果和景深效果时,渲染的速度较快,且质量较好。不适合渲染细节过于复杂的场景,这样会让渲染速度变得非常慢。


最小速率:

定义每个像素使用的最小样本数量。

例如:数值为0时,1个像素使用1个样本

数值为-1时,2个像素使用1个样本

数值为-2时,4个像素使用1个样本

数值越大,质量越高,渲染时间越慢。


最大速率:

定义每个像素使用的最大样本数量。

例如:数值为0时,1个像素使用1个样本数量

数值为1时,1个像素使用4个样本

数值为2时,1个像素使用8个样本

数值越大,质量越高,渲染时间越慢。


颜色阀值:

色彩灰度的最小判断值,用来区分明暗地区。

数值给大会加快渲染速度,但是质量也会变得很低。一般情况下是默认值。


图像采样


对象轮廓:

勾选后,对物体的轮廓使用最细致的采样,让物体的轮廓品质更高,渲染速度变慢。

软件会对轮廓的所有地方都进行超级采样

建议根据自己是实际所需使用


法线阀值:

可以控制最大采样比率和最小采样比率的应用位置。


随机采样:

勾选后,样本随机分布,可以使样本的准确性更高,不影响渲染速度。


显示采样:

勾选后可以看到采样分布情况。(VR3.0以后已经取消这个选项)

【渐进】

(3.0以后才出的类型)


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最小细分:

控制图像中的每个像素所接收的最小采样数


最大细分:

控制图像中的每个像素所接收的最小采样数


渲染时间(分):

控制渲染大图的总渲染时间


噪波阈值:

限制图像所需的噪波级别

0.0表示为最大值。


光束大小:

控制渐进模式在分布式渲染中分配到服务器上CPU渲染块的大小

渐进模式在自己所设置的渲染时间范围内达到自己所需的质量即可保存图像。

建议还是用来渲染初期的测试。

【渲染遮罩】


【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析

 

【纹理】

按照所选的纹理贴图遮罩渲染

纹理要有黑白对白度才能渲染出效果


3dmax渲染优化

云渲染


【选定】

只渲染选定的对象。


渲染优化

参数分析


【包含/排除】

只渲染设置好所包含或排除的对象。


图像采样

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【层】

只渲染设置好的层


【3dmax渲染优化】vray渲染器图像采样器参数分析

3dmax渲染优化

【对象ID】

只渲染所设置ID对象。


云渲染

渲染优化


【过滤器】


参数分析


区域:

用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式。

通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)。


清晰四方形:

使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。

注意:大小参数是无法调节的.


Catmull-Rom:

常用的出图过滤器,可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉。

——常用


图版匹配/MAX R2:

此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。

测试的时候,渲染到成图会全黑。不知道什么原理。


四方形:

给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节。


立方体:

类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤。

大小参数值同样不可调节。


视频:

主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化。

大小参数不可调节。


柔化:

可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和。


Cook变量:

通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊.


混合:

可以使清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰。混合参数控制混合强度。

数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和。

注意:需要配合大小参数调节。


Blackman:

此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。

但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节。


Mitchell-Netravali:

常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉。——常用


------以上是3D自带的12种过滤器----

VRayLanczosFilter:(VR蓝佐斯过滤器)大小参数可以调节。

当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰。

当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果。

(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)


VRaySincfilter:(VRSinc辛克函数过滤器)大小参数可以调节。

当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。

数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大。


VRayBoxFilter:(VR盒子过滤器)大小参数可以调节

当参数为1.5时,场景边缘较为模糊,阴影和高光的边缘也是模糊的,质量一般。

参数为20时,图像彻底模糊了,场景色调会略微偏冷(白蓝色)。


VRayTriangleFilter:(VR三角形过滤器)大小参数可以调节。

当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点。

当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。

(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)


-----以上是VR自带的4种过滤器----

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图像采样

 

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