【八十五回】3dmax材质相关知识问答

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【问】在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

【答】要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。


【问】怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

【答】材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。


【问】怎么做镜子的材质?

【答】一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。


【问】把球转化为NURBS然后用Make loft在球上生成一系列的纬线,怎样才能把这些线给渲染出来?

【答】在NURBS不能渲染,可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。


【问】做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)为什么?

【答】把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。


【问】做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体,如何下手?

【答】这样试试:1、选择Raytrace材质(不是帖图) 。

 2、 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 。

 3、调整Reflect的灰度来控制反射 。

 4、 调整Transparency的灰度来调整透明度。


【问】用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

【答】应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号。


【问】在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

【答】在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。


【问】作图大于24个样本材质球, 不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

【答】保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。


【问】怎么做地板折射反射物体的效果啊?

【答】可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。


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