这是你想学习的3dmax玻璃材质

VR 材质

  漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

  反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

  光泽度 0.98 ;

    细分 5 ;

  折射纯白;(100% 透明)

  细分 50

  折射率 1.517{1.5-1.6 之间 }

  影响阴影勾选

  雾色调玻璃颜色,雾的倍增 0.1(适当调解)

  在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to se1ection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

  在材质设置面板中进行下列参数设置,选择Phong材质类型。

  设置Specular Level(高光级别)值为111。

  设置Glossiness(光泽度)值为56。

  设置Opacity(不透明度)值为42。

  展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

  点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.

  现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

  关闭窗口,材质制作完成。

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