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模型——线条工具
线条工具线条工具为我们的线条操作带来了不少便利。下面分别做个一一介绍:
合并:将所选线条图形合并为一个。
分离:将一个复杂的线条图形分离成独立的子线条。
两点连接:选择线条的两点,直接对其连接……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——检查模型
检查模型用于检查场景中的模型,避免因为模型问题而导致的渲染出错的情况。模型重叠、重面以及反面都是很严重的问题,不过这些我们是有办法解决的。它们分别的使用方法是:
重叠物体:首先选择可疑的重叠物体……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——转VR代理
转VR代理可以实现模型快速转为VR代理,以及VR代理还原为网格模型的功能。转代理支持批量转,并且会自动关联;而还原网格则只支持单个物体转……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——地面铺装
http://www.tudou.com/v/yCg065lBt8k/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
地面铺装地面铺装功能……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——扫描放样
http://www.tudou.com/v/LHzQ4DY7nfA/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
扫描放样这个功能……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:05
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模型——笔刷
http://www.tudou.com/v/WkLSldjTgjs/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
笔刷笔刷工具多用于批量种植……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:05
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模型——分离
分离分离(Detach)也可以叫做炸开(Explode),RDF分离的特点同样是相对速度非常快。分离功能包括有如下:
直接分离:先选择要分离的面或元素,点击即可快速分离出新物体……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:04
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模型——塌陷
塌陷直接塌陷、按材质塌陷,以及按组塌陷模型。塌陷的好处是能够让场景的显示与渲染更加顺畅。不过,一般会加大文件的大小,但是没关系,文件太大的话,可以先塌陷模型再转为VR代理……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:04
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动画——批量预演
批量预演对列表中所选择的相机一次性生成预演动画,其特色有:
一次性设置,一次性生成多相机预演动画……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:03
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动画——车流动画
http://www.tudou.com/v/sXo5JXDWPv4/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
车流动画快速简易地生成水平……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:03
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动画——定向排序动画
http://www.tudou.com/v/cgRfvsrvJ2Y/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
定向排序动画定向排序动画……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:03
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动画——删除关键帧
删除关键帧删除所选物体的关键帧动画。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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动画——塌陷关键帧
塌陷关键帧对动画物体的关键帧进行塌陷,使其独立为固定间隔的关键帧动画,而不受其它因素的影响。可以对其整个动画长度内的关键帧进行塌陷,也可以设置动画区间进行塌陷。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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动画——反转关键帧
反转关键帧将所选物体的关键帧进行反转。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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动画——随机关键帧
随机关键帧将所选物体的关键帧进行随机化。点击随机移动则只随机关键帧的位置,点击随机缩放则对各物体的总关键帧长度进行随机的缩放。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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动画——移动点缓存
移动点缓存前后移动点缓存动画的时间范围,让点缓存动画物体能够便捷地匹配到当前的动画时间域内。其操作方法是:先选择点缓存动画物体,您便看到它们的总的动画时间范围……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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动画——时间轴匹配相机
时间轴匹配相机让当前活动时间轴的长度匹配当前相机的动画时间长度。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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变换——复位
复位将变换复位。其中的变换值是只对变换信息进行复位,而不改变物体本身的状态。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:00
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变换——自动随机
自动随机简易地实现自动随机位移、旋转、以及缩放,以便于造景。单独点击某项的“执行”,则只执行此项随机。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:00
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变换——高级对齐
高级对齐通过连线测量来实现对齐,此方法能够实现精确对齐。功能有旋转匹配、旋转归零,以及尺寸匹配。
旋转匹配:先在所选物体上测一条边,然后在目标物体上测一条边,目的是最终让这两条边平行……
图坦卡蒙
2015-06-08 17:59
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