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编辑——区域摆放
区域摆放
一种很利于街区摆放配楼的阵列方式,俗称一键波士顿:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:43
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编辑——沿线阵列
沿线阵列
先拾取路径,再选择物体,点击即可实现沿线阵列:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:40
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编辑——简易阵列
简易阵列
选择物体,直接在场景内用鼠标点击拉出范围来阵列:
图坦卡蒙
2017-01-15 17:37
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渲梦工厂已经登录了,在3D里还提示未登录,什么情况!!!!
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灯光——灯光关联
灯光关联
VR面灯专用的关联工具
图坦卡蒙
2016-11-29 15:57
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实用——设置相关性
设置相关性
方便快捷的设置当前Max所使用的CPU线程数,分组操作对多核系统来讲非常便捷。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:24
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实用——信息统计
信息统计
对场景信息进行统计,方便对场景有个总体的把握。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:19
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修改器——批量挤出
批量挤出
一个很简单的功能,可以批量对所选线条图形添加挤出修改器。特色是:这些常用的参数可以通过右键菜单来根据自己的习惯与需求来更改。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:12
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灯光——灯光色温
灯光色温
根据调节灯光的色温来调节灯光颜色,根据LED标准,呈现真实准确的灯光颜色。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:07
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材质——自发光调节
自发光调节
批量调节所选模型的材质自发光,支持标准材质以及VR材质。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:04
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模型——墙面开槽
墙面开槽
对所选的Poly多边形墙体或墙面进行开槽。支持对整墙开槽,或对所选的墙的面进行开槽。
图坦卡蒙
2016-11-27 10:01
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变换——顶点对齐
顶点对齐
根据所选的顶点或边,对Poly多边形物体进行快捷的顶点对齐。
图坦卡蒙
2016-11-27 09:59
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渲染——校正图片
校正图片
对图片进行Gamma后期校正,挽救自己渲染保存偏暗或偏亮的图片。RDF新版中已经具备了自动校正的功能,所以此功能可以用于其它方式渲染保存出来偏暗或偏亮的图片。
图坦卡蒙
2016-11-27 09:56
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修改器——随机UVW偏移
随机UVW偏移
分别对模型中的不同元素进行UV坐标偏移,解决渲染出来的贴图重复问题,让渲染效果更真实自然。地面铺装以及屋顶盖瓦目前已经能够自动实现此功能。
图坦卡蒙
2016-11-14 14:24
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修改器——沿展UVW
沿展UVW沿模型表面走向展开UVW贴图,此功能目前对模型有一定的要求,要求布线规整,每个面皆为四边形。今后会继续优化……
图坦卡蒙
2016-11-13 15:42
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对于渲梦工厂有几个小小的建议……
一.批渲完成的邮箱发送问题。时好时坏。二.批渲完成后关机时间可以自己调节。网速不稳定,渲染完成了的图没有打包发送到我的邮箱,电脑就已经关机,我就收不到邮件了。
三.增加显示在线或远程查看进度功能……
浩泽
2016-10-17 08:35
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渲染——覆盖材质排除
覆盖材质排除
可视化设置VR覆盖材质排除的物体
图坦卡蒙
2016-10-16 22:02
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渲梦工厂的体验心得
一步步见证渲梦工厂的成长升级现在发现离不开了,一键楼梯、垃圾清理、一键筒灯、灯带、门窗、成品、通道、a0.等等让我也能自信的做个绘图员了、我想说插件有你就够了渲梦工厂
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模型——软包硬包
软包硬包
一键生成软包或硬包,以及棱镜。
图坦卡蒙
2016-09-21 23:09
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显示——独立显示
独立显示
独立显示特定物体:
图坦卡蒙
2016-09-01 19:40
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