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  • 【渲染图文】检查窗口曝光
    检查窗口曝光 我们在制作效果图的时候,很多人会说:你的窗口“曝光” 问:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax颜色值的上限是255就是白色那所谓的曝光就指灯光对物体的影响……
    扮家家特训营 2018-03-15 11:39
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  • 【渲染图文】摄像机景深的制作方法
    摄像机景深的制作方法 (一)    我们现在场景里创建一个物理摄像机,如下图所示。放到合适的位置和高度。 (二) ①勾选启用景深。这个时候我们可以看到摄像机目标点处出现了三条线……
    扮家家特训营 2018-03-15 11:33
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  • 【渲染图文】多维子材质的操作方法
    多维子材质的操作方法 有的时候我们会遇到这样的情况,在一个物体上需要体现很多的材质,但是呢我们又不想把这些材质在模型上分离出来,在单独给材质,那样既浪费时间也不好后期再找材质进行修改……
    扮家家特训营 2018-03-13 15:36
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  • 【渲染图文】使唯一的使用
    使唯一的使用 ① 打灯光进行复制①复制,在原有的基础进行复制,但两个灯光之间没有关联,可进行单个参数修改,但是修改起来很麻烦,要一个个单独修改。②实例,在原有的基础进行复制,两个灯光之间有关联……
    扮家家特训营 2018-03-13 14:21
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  • 【渲染图文】平铺程序贴图的应用
    平铺程序贴图的应用 在我们平时做效果图时经常遇到这样的情况,如上图。地面上我们想用下图的木纹,但是苦于没有地板的拼缝。今天给大家介绍一下平铺程序贴图来解决这一问题。   ① 首先……
    扮家家特训营 2018-03-13 11:31
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  • 【渲染图文】泛光灯的应用
    泛光灯的应用 泛光灯作为3DMX自带的灯光,它最大的优点是能够投射出很好的光影效果,下面我们对比一下,上图桌面装饰灯是VR球灯的效果,下图是使用泛光灯的效果,注意观察墙面上的光影效果……
    扮家家特训营 2018-03-09 17:02
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  • 【渲染图文】快速贴图路径选择
    快速贴图路径选择 大家有没有遇到这样的情况呢? 我们下载的模型,打开后发现没有贴图,贴图都丢失了,就算我们找到了贴图也需要一张一张的贴回模型里,当误时间还费事,有时候还会出错,很不方便……
    扮家家特训营 2018-03-09 14:47
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  • 【渲染图文】3Dmax资源收集器的使用
    3Dmax资源收集器的使用 ① 按下面操作:开启实用程序,点击更多选项 ② ①在实用程序点击资源收集器。②确定。  ③ ①在参数中设置你要输出的路径(文件夹)……
    扮家家特训营 2018-03-07 17:31
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  • 【渲染图文】你知道怎么开启Gamma校正吗?
    开启Gamma校正 Gamma校正可以提高贴图的质量,还原图片材质,不会有死黑产生。那么我们该怎么运用呢? 我们一起来学习一下~ ① ①开启首选项设置……
    扮家家特训营 2018-03-07 17:29
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  • 【渲染图文】如何正确使用颜色校正?
    如何正确使用颜色校正? ① 按以下步骤: 首先开启材质编辑器,然后在漫反射中添加位图。 如图材质球所示 ② ①开启材质/贴图浏览器。②添加颜色校正命令。③确定……
    扮家家特训营 2018-03-06 10:41
    人气13,031 评论0 推荐5
  • 【渲染图文】资源收集器的使用
    资源收集器的使用 ① ①开启实用程序,点击更多选项 ② ①在实用程序点击资源收集器。②确定。 ③ ①在参数中设置你要输出的路径(文件夹)。②开启收集位图/光度学文件……
    扮家家特训营 2018-03-06 10:39
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  • 【渲染图文】目标平行光的应用
    目标平行光的应用 ① 目标平行光是模拟太阳光的其中一种灯光形式,它具有操作简单,参数少,容易理解,模拟真实等优点,下面我们就简单介绍一下目标平行光……
    扮家家特训营 2018-03-03 16:06
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  • 【渲染图文】V-Ray毛发制作
    V-Ray毛发制作 ① V-Ray毛发具有渲染快,真实,命令简单,易操作等优势,下面我们就来制作V-Ray毛发,看看原始场景。 ② 按以下操作: ①选择需要毛发的物体……
    扮家家特训营 2018-03-01 14:53
    人气3,321 评论0 推荐4
  • 【渲染图文】3Dmax-3维捕捉和2.5维捕捉的区别-免费教程
    出品:扮家家特训营渲染技术组 3维捕捉和2.5维捕捉的区别 ① 不管我们是使用哪种捕捉,我们先设置下捕捉选项,如下图, ①把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框……
    扮家家特训营 2017-12-27 14:00
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  • VR污垢范围控制
    VR污垢如何理解。如图显示,③是半径,控制的阴角部分的大小,数值高,阴角控制的范围就会越大。①是阻光颜色它对应的位置是阴角部分。物体的阴角由它控制……
    效果图资深讲师-刘彬 2017-12-02 18:19
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  • 【八十九回】3dmax渲染相关知识问答
    【问】3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 【答】1、在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 。           2……
    蓬蓬 2017-11-27 11:57
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  • 【3D效果图点评第39期】书房一张
    ▲▲▲点评作品(原图)▲▲▲ 灯光部分:总体来说灯光过渡感还是做得挺好的,但是建议的话是可以在塑造下灯光的冷暖,例如里面的吊灯可以暖些,室外可以用冷光。 材质部分:比较不好的材质有……
    效果图资深讲师-刘彬 2017-10-17 17:54
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  • 【3D效果图点评第37期】简美式
    ▲▲▲点评作品(原图)▲▲▲ 镜头部分:整体局部镜头有点太多了,重点位置可以打镜头,但是不需要打那么多,每张镜头效果不是特别好。 灯光部分:首先窗台部分曝光……
    效果图资深讲师-刘彬 2017-09-27 09:58
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  • 【3D效果图点评第35期】两套不一样的现代风格
    ▲▲▲点评作品(原图)▲▲▲ 镜头部分:建议尽量看的物体多一些,不要只看到一面。 模型部分:吊灯模型比例有点小,而且风格有点偏向中式。 灯光部分:照射到水泥地板上的太阳光亮度爆了……
    效果图资深讲师-刘彬 2017-09-13 18:02
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  • 【3D效果图点评第34期】新中式客厅
    ▲▲▲点评作品(原图)▲▲▲ 灯光部分:层次需要区分出来,不同灯有不同效果,现在灯光颜色大部分统一。而且沙发部分地面光斑太多,冷暖对比差不多,但是现在图的侧重方向在右边,左边显得太空……
    一招 2017-09-06 17:48
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