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材质——简化材质
简化材质将所选物体的标准材质和VR材质进行简化。简化后只保留了漫反射贴图。对场景中极为次要的物体进行材质的简化,可以加快渲染速度。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:10
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材质——全局钳制VR材质
全局钳制VR材质此功能是优化VR材质的一种方式,它是针对场景里所有的VR材质的。钳制即是将小于最小值的参数提高到设定的最小值,将大于最大值的参数降低到设定的最大值……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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材质——复制粘贴材质
复制粘贴材质跨场景的复制、粘贴材质,不过只限于同版本的max之间。拾取材质则是将目标物体的材质赋予所选物体。复制粘贴材质的特点有:
跨场景复制,并且附带UVW信息。
如果是同场景粘贴,则自动关联。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:09
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模型——还原CAD线条颜色
还原CAD线条颜色使导入的CAD线条拥有原始正确的颜色。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——挤出方向
挤出方向校正使用了挤出修改器的线条挤出方向,其选择有正X方向、正Y方向,或正Z方向。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:08
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模型——优化步数
优化步数优化线条或以线条为基础的模型,根据设置的数值,统一设置步数。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——简化线条
简化线条简化线条上的点,提供4种方式简化线条……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:07
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模型——检查模型
检查模型用于检查场景中的模型,避免因为模型问题而导致的渲染出错的情况。模型重叠、重面以及反面都是很严重的问题,不过这些我们是有办法解决的。它们分别的使用方法是:
重叠物体:首先选择可疑的重叠物体……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:06
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模型——笔刷
http://www.tudou.com/v/WkLSldjTgjs/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
笔刷笔刷工具多用于批量种植……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:05
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模型——分离
分离分离(Detach)也可以叫做炸开(Explode),RDF分离的特点同样是相对速度非常快。分离功能包括有如下:
直接分离:先选择要分离的面或元素,点击即可快速分离出新物体……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:04
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模型——塌陷
塌陷直接塌陷、按材质塌陷,以及按组塌陷模型。塌陷的好处是能够让场景的显示与渲染更加顺畅。不过,一般会加大文件的大小,但是没关系,文件太大的话,可以先塌陷模型再转为VR代理……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:04
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动画——定向排序动画
http://www.tudou.com/v/cgRfvsrvJ2Y/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf
定向排序动画定向排序动画……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:03
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动画——删除关键帧
删除关键帧删除所选物体的关键帧动画。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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动画——反转关键帧
反转关键帧将所选物体的关键帧进行反转。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:02
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动画——随机关键帧
随机关键帧将所选物体的关键帧进行随机化。点击随机移动则只随机关键帧的位置,点击随机缩放则对各物体的总关键帧长度进行随机的缩放。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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动画——移动点缓存
移动点缓存前后移动点缓存动画的时间范围,让点缓存动画物体能够便捷地匹配到当前的动画时间域内。其操作方法是:先选择点缓存动画物体,您便看到它们的总的动画时间范围……
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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动画——时间轴匹配相机
时间轴匹配相机让当前活动时间轴的长度匹配当前相机的动画时间长度。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:01
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变换——复位
复位将变换复位。其中的变换值是只对变换信息进行复位,而不改变物体本身的状态。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:00
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变换——自动随机
自动随机简易地实现自动随机位移、旋转、以及缩放,以便于造景。单独点击某项的“执行”,则只执行此项随机。
图坦卡蒙
2015-06-08 18:00
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变换——轴点对齐到
轴点对齐到将所选物体的轴心点对齐到物体中心或物体底心。
图坦卡蒙
2015-06-08 17:59
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